JOVE CHIERE weblog

Vacía tu escritorio. Libérate de las formas. Como el Wings3d. Modela una botella y la malla será una botella. Modela una tetera y la malla será una tetera. La malla puede fluir... o puede colisionar. Sé grafo, amigo.

10 enero 2008

Steam + Nvidia = Juegos gratis

Hoy se a puesto en marcha una campaña de promoción para STEAM (la plataforma de descarga de juegos de Valve) en la que simplemente por ser poseedor de una NVIDIA en tu PC, tienes derecho a el increíble regalo de un pack de juegos de forma totalmente gratuita.

  • Half-Life 2: Deathmatch (el juego multiplayer, los mods no funcionan)
  • Half-Life 2: Lost Coast (mas episodios de HL2)
  • Portal: The first slice (en versión demo, 4 niveles)
  • Peggle Extreme (curioso juego de bolitas y plataformas)
Estos juegos son todos completos menos el Portal que se trata de una demo.

Ahora la cuestión es ¿Como les sentara esto a los señores de ATI y la buena relación que tenían? ¿Steam cambia de chaqueta? ¿acaso es por la ultimas versiones de los Drivers de NVIDIA que mejoraban el rendimiento de sus gráficas en este motor?

Se abren muchas dudas y se cierran cortinas, pero al final que importa... Los beneficiados somos nosotros.

27 diciembre 2007

Nace "Wings3d punto ES"

Ante todo, felices fiestas a todos los que leen esto...

Este mensaje es solo para comunicaros a los que habitualmente usáis Wings3D. Se a creado (gracias a la aportación de KiAn) una comunidad para todos los "Wingses", donde compartir modelos, imágenes, dudas y experiencias.

Su forma es simple, un portal en el que ir colocando las noticias mas interesantes sobre Wings3d y unos fotos para hablar de todo lo relacionado con el tema.

Ademas existe la posibilidad de subir modelos y demás material para ser usado por todos usuarios registrados.

Os invito a registraros y participar en esta comunidad...

15 noviembre 2007

Este blog, ya no se a de leer

Gracias a la gente de vozme.com ya no es necesario que leas la mayoría de weblog...

Aunque con una voz mecánica, como puedes escuchar, siempre es mejor que tener que leer largas y extensas entradas de redactores despiadados, que no piensan en que necesitamos los ojos en otras cosas, mientras nuestros oídos solo escuchaban campanillas, música o disparos...

Ahora es posible "trabajar", mientras escuchas las ultimas noticias o artículos de Internet.

¿Es este, un sentido abandonado por los webmasters?

08 octubre 2007

Atrapado en un mundo virtual

Actualmente la tecnología a avanzado mucho en el campo de la VRML. Lo que antes parecía un mundo de cubos, que nunca podría llegar a ser útil. A pasado a ser (gracias a los videojuegos y la gran expectación que causan) un producto de calidad y de fácil interacción con los usuarios.

Todo esto viene por mi adicción actual, causada en gran medida por el descubrimiento de una mezcla de chat3d y vida virtual, si, os vuelvo a hablar de SecondLife.

Llevo ya 4 meses jugando a este "juego" y la verdad es que e vivido de todo. Conocer buenos amigos, acudir a fiestas, enamorarme de chicas, sufrir desengaños, tener propiedades, relaciones sexuales virtuales, etc...

Es una locura si pienso en el tiempo que le dedicado a este tema y como a adsorbido todos mis otros hobbys. Pero lo hago perfectamente a gusto, supongo que me da mas estar en SL, que el resto de actividades anteriores.

Ademas, SL nos da todas las facilidades... Ademas de herramientas de construcción muy fáciles y completas, y una libertad de creación que pocos sitios encontrareis. Se encuentran en un completo desarrollo añadiendo mas opciones, como la nueva implementacion (disponible en la beta) del conocido motor de física Havok4 que da un giro totalmente nuevo a la física en el juego.

Así que cada día estoy mas dentro de SL (como lo demuestran las imágenes).

27 septiembre 2007

Modelando sculpters

Pues sigo muy metido en en SecondLife y a cualquiera de vosotros os lo (no) recomiendo si estáis dispuestos a perder muchas horas de vuestra vida real...

Realmente el mundo de los sculpters es una cosa muy interesante, porque a partir de una figura geométrica simple puedes crear cualquier cosa... Se ve que a la gente de SL le molesta menos tener que cargar una textura a lo "Normalmap", que cargar un modelo 3D con todas sus consecuencias.

Lo que la gente por desconocimiento o por falta de interés sigue creando objetos basados en cientos de partes pequeñas que relentecen mucho y que ademas nunca logran el efecto deseado en ciertas curvas o uniones...

Por ejemplo un caso reciente de falta de conocimientos son un grupo de chicas que han formado una empresa llamada T&E que crean productor de primera necesidad sexual, ademas de juegos temáticos de mesa.

Ellas se encontraron con el problema de realizar un Pene que realmente pareciera lo que conocemos todos...

Al final yo realice ese trabajo y aquí tenéis una muestras de como quedo.

22 agosto 2007

Actualizacion del Exportador Wings3D para Sculpty

Recientemente a salido una nueva versión del exportador de Sculptys de SecondLife para Wings3d.

En esta nueva versión, el autor Omei Turnbull nos indica que tenemos las siguientes actualizaciones...

I have updated the Wings 3D sculpty plugin. The new version fully supports all topologies (sphere, cylinder, plane and torus). Also, the importer has been enhanced to automatically create a UV map for an imported sculpty.

Details:

1) New topologies (cylinder, plane and torus): I've added support for these topologies, but with trepidation. I'm sure they are going to cause confusion for many people, who won't immediately understand that topology is entirely different than shape. (Changing a sculpty from spherical to planar topolgy, for example, won't change its overall shape at all -- it will just create a gap along the sculpty's seams.) Furthermore, the current SL UI doesn't allow you to select the new topologies, so you need scripting for that. If you aren't someone who prowls the Wiki and building threads for every morsel of sculpty news, I suggest you wait until more pieces are in place before trying to build with these new topologies.

For those who do want to try it, you get a non-spherical topology in Wings 3D either by using one of the provided template files or by choosing a non-spherical topology from the import options menu. If you want to change the topology of an existing Wings model, you need to first export it using the options to keep it from expanding to 128x128 and then re-import it.

2) Automatic creation of UV maps during importing: When a sculpty is imported, the appropriate UV map is automatically created. You can then use Wings plus your favorite 2D paint program to texture your model.

I expect this will be particularly useful to people who do their initial sculpty creation in a program like Rokuro, Tokuroten or Sculptypaint (all recommended, BTW) and then use Wings to either add shape not possible in those programs, or just to texture their model.

Update: Warning -- when importing sculpties from other programs, if the sculpty bitmap is 128x128, rescale it to 64x64 before importing it. The importer will import a 128x128 bitmap, but the exporter won't export it. This isn't a problem if you only want to use Wings as a texturing previewer. But if you want to use Wings to do further modeling, it's a big problem.

3) I fixed the bug that generated a "badarith" crash instead of the "Unsupported mesh size" message in the previous version.
Resumiendo seria algo así como:
1) Se añadieron nuevas formas geométricas especiales para Scultpy.

2) Ahora es posible importar Scultpy a Wings3D, se general los mapas de UV automáticamente al importar un Scultpy.

Alerta: Es necesario que sean de 128x128 el BMP.

3) Y que se corrigieron los errores al exportar el BMP que decía "Unsupported mesh size".

Como algunos no pueden acceder al foro de SL para descargar estos ficheros, estan subidos a una pagina temporalmente.
Plugin plus basic templates
Advanced topology templates
Source code
Y esto es todo por ahora, espero que les sea de utilidad.

13 julio 2007

Wings3D en SecondLife

Recientemente han añadido un plugin en el foro de Wings3d de un exportador para SecondLife.

En SL no se pueden subir modelos, sino que se trabaja como con piezas geométricas dentro del mismo juego y que permiten hacer miles de cosas (cada una de ellas los de SL lo llaman Prim's), pero existe una forma de darle volúmenes a un Prim sin que sea una forma geométrica matemática. El sistema es modelar un objeto en tu modelador con un numero de caras (tipo esfera de 16x16, 32x32, 64x64, etc...) y de este objeto que creamos al exportarlo nos crea un mapa de normales (que ellos llaman Sculptie), este mapa se lo aplicamos después a una esfera del juego y nos crea un Prim pero con la forma deseada (una copa, una botella, una cara, etc...) y así conseguimos que con 1 solo Prim conseguimos una forma muy detallada.

Una vez creado solo tenéis que subirlo al SL (os cuesta 10L$) y os aparece en el inventario la Sculptie, vais a un lugar de libre creación (una SandBox por ejemplo) y allí creáis vuestro objeto y lo guardáis en el inventario.

En el foro de SL explican como se usa y para bajarlo, lo único que as de tener la cuenta de pago activa (aunque no pagues, solo los datos) para poder acceder al foro y los ficheros.

Enlaces de interés:
http://wiki.secondlife.com/wiki/Wings_3D
http://wiki.secondlife.com/wiki/Wings_3D_Exporter

P.D: SL es un juego gratuito y se puede ganar fácilmente L$ (Linder es la moneda oficial) para subir la texturas del Sculptie y la Skin.

11 julio 2007

"Jove quiere a Mony" amor a lo gamer

Pues si, a resultado que en SecondLife se escondía mi "media naranja", una chica estupenda que me a robado el corazón...

Es una de esas bonitas historias de amor que comienzan mal pero acaban muy bien, como si fuera cosa del destino, cumpliendo el dicho popular de "los que se pelean se desean".

Así que, han pasado las semanas y al final me he declarado a la mujer que quiero. Ya es oficialmente mi mujer dentro de SL y espero que no tarde en serlo en el RL (¿que fuerte me a dado, verdad?).

Analizando esto que me a pasado, es de suponer que no se puede descartar ya encontrar pareja en un videojuego, cada vez jugamos mas y somos mas adultos, ya no solo niños que piensan en humillar a los contrincantes...

Es de suponer pues, que cada vez sera mas una herramienta de unir parejas (tales como lo fue en su tiempo el telegrama, la carta, el teléfono, el correo electrónico, el móvil, los chats, el SMS, el teletexto, la mensajería instantánea, la videoconferencia y ahora también los videojuegos) y que como todo también degenera en la búsqueda del sexo.

¿Se catalogara al final este echo como un nuevo genero de juego? ¿Lo prohibirían a menores? ¿se partiran los bienes digitales a la mitad?

Al menos en SL ya permiten el divorcio (solo por 25L$)...

14 junio 2007

Una segunda experiencia...

Hace unos días pensé que ya era hora de pasarme por Second Life y probar esa experiencia virtual que a muchos esta volviendo loco...

Inicialmente me pareció bastante simplón y complicado el sistema, no encontraba como salir del sitio inicial y ir a otra parte. Pero al final vi que todo es un sistema de teleportación entre diferentes zonas... Buscas eventos o locales y vas para allá en un "Flash".


Una vez ya dentro de juego, descubres que todo se mueve al rededor de algo llamado Linders (L$), osea dinero. Después de todo, que sea una segunda vida no a de ser tan diferente a la primera... Con ese dinero puedes comprar una mejor apariencia y muchos trajes, así que volvemos a lo mismo de la vida real (RL), todo es capitalismo puro.

Así que buscas trabajo, trabajos como bailar (unos 4 L$ por 10 min.) o fregar suelos (3 L$ por 7 min.) y te das cuenta que la mayoría de gente conectada esta haciendo lo mismo, dejar su SL encendido para campear unos L$. Es como las obligaciones laborales de la realidad...


Para mi sorpresa, en Second Life (SL) también existe el Sexo, y esta muy de moda vender/comprar Penes y Vaginas con múltiples funciones (a mas cosas haga, mas L$ cuesta), y proliferan mucho locales de orgías y fiestas de sexo en el juego. Supongo que los propietarios de los locales les interesa que los jugadores entren en sus garitos para ganar L$...


Cuando ya estas harto de sexo y acomplejado de no tener Pene porque cuesta mucho dinero (maldito ego masculino), llega el momento de buscar algo que te llene... Así que vas saltando entre locales y islas, mirando los eventos y al final, lo encuentras...


Yo encontré mi sitio, en un local llamado "Paradise Ballroom" o el "Tuxedo Lounge" (quien me lo hubiera dicho), donde paso las noches bailando RAT PAK y reviviendo los años 1940's en plena WWII (segunda guerra mundial). Pero tiene algo que... me gusta.


Y esta es mi experiencia en Second Life...

Lo único que os puedo decir es, probarlo y buscar vuestro sitio (procurando no engancharse y olvidarse de la RL, como me aconsejaba la bailarina Altonia).

10 mayo 2007

Joost, television P2P a lo Yankie

Muchas veces e hablado sobre programas de televisión P2P, pero siempre eran de programas chinos que tienen una política mas "flexible" en cuanto a los derechos de emisión...

Pero ahora llega una nueva formula llamada JOOST y que como siempre, hasta que no lo sacan los americanos, no existía...

A destacar esta que la calidad de los vídeos es muy correcta, aunque necesita una buena velocidad de conexión, puedes elegir lo que quieres ver, cuando lo quieres ver y desde que punto, como si de un vídeo se tratase.

Además de todo esto, puedes chatear con la gente que este en ese canal de televisión y otros canales propios. Además también permite conectarse con una cuenta de Jabber o Gtalk en su defecto.

Por lo que e visto, utiliza el motor XULRunner, que anteriormente también vi en Firefox o en Songbird, y aunque consume bastantes recurso, es muy potente en sus funciones y capacidades...

Por ultimo comentar que las cuentas para la beta se consigues como en los tiempos de Gmail beta, osea de persona a persona por invitaciones (gracias a Juan Carlos Alonso por mandarme una).

P.D: Si alguien quiere una cuenta, solo as de pedirme con un comentario indicando nombre + apellido + email.