Pero yo creo que ese tipo de perfil es el que podríamos encontrar en la televisión de hoy en día. Tenemos cientos de programas basura que en formato todos son iguales, y que realmente no importa lo que se puede ver en ellos, ya que lo adictivo es la dosis de adrenalina barata que nos proporcionan sin importar el contenido.
Con los videojuegos esta pasando algo igual, y están cayendo en una rutina de juegos basura que cambiando el envoltorio, todo en su interior es lo mismo.
Cuesta encontrar algo que cambie la rutina o que pretenda dar mas de lo habitual. Aunque todo esto es subsanado por una estupenda campaña de marketing.
A mi entender un diagrama básico de flujo de un juego actual seria algo así.
Inicio
Este es el momento en el que decidimos comenzar a jugar y pulsamos sobre el juego y damos los pasos necesarios para entrar.Conexión
Establecemos unos pasos adecuados para configurar el juego y pasar a lo que seria el entorno jugable.
Comprobación
En este punto estamos dentro del juego y miramos donde lo dejemos o por donde se inicia el proceso de comenzar a jugar. Revisamos todas las opciones que el juego nos da y estamos preparados para avanzar.
Inicializador
En este punto necesitamos un detonante, un elemento que nos permite definir que vamos a hacer o donde lo vamos a hacer. Aceptamos unos eventos o tomamos un camino.
Transición
A partir de aquí tenemos que crear un tiempo en el que el jugador piensa que esta acercando a una meta, ya que este tiempo hace generar mas falso deseo de que es difícil lograr el objetivo y que esto por fuerza a de tener mas merito.
Desarrollo
Por fin llegamos al lugar donde encontramos la acción o nuestro objetivo, y tras unas secuencias o interacciones logramos nuestra recompensa.
Resolución
Comprobamos nuestro premio y repasamos la dificultad de las situaciones que nos encontremos por el camino o que en el final nos esperaban. De aquí el paso mas lógico seria volver a la comprobación y volver a comenzar. mejor evitar las transiciones, ya que al no tener un objetivo, se pueden hacer muy pesadas.
Final
Este momento es siempre costoso de asumir, porque una vez liberas al jugador, puedes sufrir el efecto de darse cuenta de la perdida de tiempo que fue todo. Por ese motivo siempre es aconsejable no darle opción finalizar todos los posibles Inicializadores y así hacerle pensar mas allá del juego, a la espera del próximo Inicio.
La mas sencilla de las conclusiones es que se esta trabajando en un sistema básico que no pretende evolucionar ni avanzar, pero que desgraciadamente funciona. He igual que en la televisión, se esta creando un publico que consume productos prefabricados a los cuales solo les cambian la etiqueta o los eslogan para decirnos que es lo mejor que vas a jugar en tu vida.
Esta en nuestra mano cambiar esto. Pensemos un poco y no dejemos que nos tienten las ideas simples y cotidianas...

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