<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350</id><updated>2011-11-28T00:43:54.473+01:00</updated><category term='hey soy coder'/><category term='fragmotion'/><category term='android'/><category term='p2p tv'/><category term='software'/><category term='3d'/><category term='tutorial'/><category term='internet'/><category term='2d'/><category term='pixelart'/><category term='gimp'/><category term='blender'/><category term='wings3d'/><category term='torque'/><category term='steam'/><category term='indie'/><category term='secondlife'/><category term='videojuegos'/><category term='reflexion'/><category term='mundo real'/><category term='grafosyakuza'/><title type='text'>Jove Chiere weblog</title><subtitle type='html'>Vacía tu escritorio. Libérate de las formas. Como el Wings3d. Modela una botella y la malla será una botella. Modela una tetera y la malla será una tetera. La malla puede fluir... o puede colisionar. Sé grafo, amigo.</subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><link rel='next' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default?start-index=101&amp;max-results=100'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>116</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-2744292313503701619</id><published>2011-07-05T09:22:00.015+02:00</published><updated>2011-07-05T11:50:50.734+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wings3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='secondlife'/><title type='text'>Mesh en Secondlife para septiembre</title><content type='html'>Mas&amp;nbsp;fácil&amp;nbsp;no nos lo pueden poner nuestros queridos amigos de &lt;a href="http://lindenlab.com/"&gt;Linden Lab&lt;/a&gt;. Y para el que no sepa de que hablo, me refiero a la nueva&amp;nbsp;actualización&amp;nbsp;que se planea en septiembre para &lt;a href="http://www.secondlife.com/"&gt;Secondlife&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta hace poco en SL, se practicaba un sistema realmente rudimentario de usar &lt;a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Prim"&gt;Prim&lt;/a&gt;&amp;nbsp;y textura.&amp;nbsp;Después&amp;nbsp;añadieron los &lt;a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Sculpted_Prims"&gt;Sculpt&lt;/a&gt;&amp;nbsp;que ayudaron un poco... Pero ahora al fin llega lo que todos&amp;nbsp;esperábamos&amp;nbsp;con ansia.&lt;br /&gt;El visor de SL ya a implementado en &lt;a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Linden_Lab_Official:Alternate_Viewers"&gt;modo beta&lt;/a&gt; y a punto de hacerlo oficial las &lt;a href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Mesh"&gt;Mesh&lt;/a&gt;, el uso de mallas directamente utilizando el formato .DAE del famoso &lt;a href="http://www.collada.org/"&gt;Collada&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/-2CzBUeZC7qk/ThLeXCDUvzI/AAAAAAAACQg/UFhbl3jo80c/s1600/mesh_secondlife.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://3.bp.blogspot.com/-2CzBUeZC7qk/ThLeXCDUvzI/AAAAAAAACQg/UFhbl3jo80c/s640/mesh_secondlife.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Por suerte para mi, &lt;a href="http://www.wings3d.com/"&gt;Wings3D&lt;/a&gt; tiene implementado ese formato, al igual que&amp;nbsp;muchísimos&amp;nbsp;mas editores de modelos 3D.&amp;nbsp;Así&amp;nbsp;que, nadie&amp;nbsp;sufrirá&amp;nbsp;mucho para poder subir a SL sus creaciones.&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/idVlVQosaE8?rel=0&amp;amp;hd=1" title="YouTube video player" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;"Que os importa todo esto" supongo que mas de uno se pregunta...&lt;br /&gt;Amigos grafistas, SL es un entorno virtual donde se mueven millones de personas cada&amp;nbsp;día. Y si, todos sabemos que las grandes marcas comerciales han fracasado en SL. Por supuesto ¿a quien le&amp;nbsp;interesaría&amp;nbsp;visitar una fabrica de Coca-Cola en un mundo virtual? ¡No dan&amp;nbsp;degustaciones!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero as de saber que SL es un mercado impresionante para vender cualquier articulo. Sobretodo la parte visual... Ya que todos se visten con ropa creada por alguien (las mujeres suelen cambiarse cada&amp;nbsp;día... los hombres bueno, somos mas guarros virtuales.) y la gran&amp;nbsp;mayoría&amp;nbsp;tienen terrenos alquilados donde necesitan poner casas y&amp;nbsp;decoración.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os&amp;nbsp;daré&amp;nbsp;un pequeño ejemplo:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;Hace un tiempo fabrique unos trajes basados en la pelicula de "Tron Legacy". Los puse a la venta, baratitos, solo 100L$ (unos 0,25€). El primer mes ante mi sorpresa, vendi unos 1.500 trajes. Con lo que consegui aproximadamente 150.000L$, que pense en sacar a RL y se convirtieron en un pago de 560$ por un trabajo de 2&amp;nbsp;días.&lt;br /&gt;Pero gracias a que el mercado de SL sigue&amp;nbsp;moviéndose, aun sigo vendiendo cada mes en menos cantidad. Llevando un total aproximado de 3.000 trajes vendidos.&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;Así&amp;nbsp;que no lo&amp;nbsp;dudéis&amp;nbsp;y echar un ojo a toda esta&amp;nbsp;información... Quien sabe en un futuro lo que pueda deparar el destino.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-2744292313503701619?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/2744292313503701619/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2011/07/mesh-en-secondlife-para-septiembre.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/2744292313503701619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/2744292313503701619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2011/07/mesh-en-secondlife-para-septiembre.html' title='Mesh en Secondlife para septiembre'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/-2CzBUeZC7qk/ThLeXCDUvzI/AAAAAAAACQg/UFhbl3jo80c/s72-c/mesh_secondlife.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-7706483287391426591</id><published>2011-04-18T14:21:00.003+02:00</published><updated>2011-04-18T14:27:37.170+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>CyanogenMod 7.0 Lanzado!</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/-9xc0jcdK-_w/Tawqazwki3I/AAAAAAAACLc/R2mmnt1F-ng/s1600/CM7-boot.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://1.bp.blogspot.com/-9xc0jcdK-_w/Tawqazwki3I/AAAAAAAACLc/R2mmnt1F-ng/s200/CM7-boot.png" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;La nueva&amp;nbsp;versión&amp;nbsp;de Android 2.3.3 (Gingerbread) a sido lanzada y modificada por &lt;a href="http://www.cyanogenmod.com/"&gt;CyanogenMod&lt;/a&gt;, publicando la &lt;a href="http://www.cyanogenmod.com/blog/cyanogenmod-7-0-released"&gt;CM7&lt;/a&gt; de sus ya estupendas Roms.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gingerbread trae &lt;a href="https://github.com/CyanogenMod/android_vendor_cyanogen/blob/gingerbread/CHANGELOG.mkdn"&gt;muchas novedades&lt;/a&gt;, mucha mas fluidez y un mejor control en cuanto a la&amp;nbsp;introducción&amp;nbsp;de texto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En mi modelo de&amp;nbsp;móvil&amp;nbsp;Android (HTC Desire HD) no e tenido&amp;nbsp;ningún&amp;nbsp;problema y me es 100% funcional, sin cierres forzados ni&amp;nbsp;reinicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/-SvHsGn1kiaI/TawqfA5fRTI/AAAAAAAACLg/OIQqLTGo4eQ/s1600/NewCyanogenMod7Captura1.jpg" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/-SvHsGn1kiaI/TawqfA5fRTI/AAAAAAAACLg/OIQqLTGo4eQ/s1600/NewCyanogenMod7Captura1.jpg" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Teneis disponible esta rom para los siguientes modelos de movil:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Nexus One&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Nexus S&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Droid&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Dream/Sapphire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Hero&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;(GSM/CDMA)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Desire (GSM/CDMA)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Incredible&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Supersonic (EVO)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Espresso (Slide)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Liberty (Aria)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Legend&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Vision (G2/Desire Z)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Geeksphone ONE&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Geeksphone ZERO&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Z71 (Boston, G1305, XT502, A60, Blaze, others)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Wildfire&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;NVidia Harmony&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Ace (Desire HD)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Glacier (MT4G)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Click (Tattoo)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Blade (San Francisco, Sapo A5, others)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Encore (Nook Color)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: xx-small;"&gt;Speedy&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Y recordar que necesitais tener el movil Rooteado.&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;Podéis ver mas sobre su funcionamiento en este vídeo:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/PN3qhQpop00?rel=0&amp;amp;hd=1" title="YouTube video player" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os lo recomiendo, y mas sabiendo lo que tardan las operadoras en actualizar y &lt;strike&gt;la mierda que nos meten&lt;/strike&gt; las aplicaciones que vienen de serie...&lt;br /&gt;Recordar que las Google Apps vienen aparte y se a de instalar como una Rom después de la CM7 (para tener Market y otras cosas propiedad de Google).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-7706483287391426591?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/7706483287391426591/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2011/04/cyanogenmod-70-lanzado.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/7706483287391426591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/7706483287391426591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2011/04/cyanogenmod-70-lanzado.html' title='CyanogenMod 7.0 Lanzado!'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/-9xc0jcdK-_w/Tawqazwki3I/AAAAAAAACLc/R2mmnt1F-ng/s72-c/CM7-boot.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-844877796522890303</id><published>2011-04-18T13:52:00.000+02:00</published><updated>2011-04-18T13:52:10.023+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Global Agenda - Free Agent</title><content type='html'>El popular juego MMOFPS &lt;a href="http://www.globalagendagame.com/"&gt;Global Agenda&lt;/a&gt; pasa a ser &lt;a href="https://account.globalagendagame.com/garegister/support/registration_base_trial.aspx"&gt;Free4Play&lt;/a&gt; sumándose al carro de la tendencia del mercado.&lt;br /&gt;Es un juego que no va mas allá de ser un mero FPS pero con un toque de estadísticas y personalización. Buen compañero para esas tardes aburridas en las que apetece matar a alguien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/r-6_6uktRk0?rel=0&amp;amp;hd=1" title="YouTube video player" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Recomendado tenerlo en la reserva para disfrutar de sus&amp;nbsp;gráficos&amp;nbsp;y un muy interesante modo Cooperativo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-844877796522890303?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/844877796522890303/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2011/04/global-agenda-free-agent.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/844877796522890303'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/844877796522890303'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2011/04/global-agenda-free-agent.html' title='Global Agenda - Free Agent'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/r-6_6uktRk0/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-2683658834071917979</id><published>2011-03-03T19:53:00.000+01:00</published><updated>2011-03-03T19:53:58.625+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Diagrama de pautas en los videojuegos actuales.</title><content type='html'>Los&amp;nbsp;videojuegos en un contexto meramente conceptual,&amp;nbsp;están&amp;nbsp;llegando a una rutina de&amp;nbsp;interacción&amp;nbsp;con los jugadores, que se puede convertir en algo peligroso. Ya que creamos una&amp;nbsp;legión&amp;nbsp;de jugadores zombies que quieren un perfil simple de juego para desarrollar su tiempo de&amp;nbsp;diversión.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero yo creo que ese tipo de perfil es el que&amp;nbsp;podríamos&amp;nbsp;encontrar en la&amp;nbsp;televisión&amp;nbsp;de hoy en&amp;nbsp;día. Tenemos cientos de programas basura que en formato todos son iguales, y que realmente no importa lo que se puede ver en ellos, ya que lo adictivo es la dosis de adrenalina barata que nos proporcionan sin importar el contenido.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con los&amp;nbsp;videojuegos&amp;nbsp;esta pasando algo igual, y&amp;nbsp;están&amp;nbsp;cayendo en una rutina de juegos basura que cambiando el envoltorio, todo en su interior es lo mismo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuesta encontrar algo que cambie la rutina o que pretenda dar mas de lo habitual. Aunque todo esto es&amp;nbsp;subsanado por una estupenda campaña de&amp;nbsp;marketing.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;A mi entender un diagrama&amp;nbsp;básico&amp;nbsp;de flujo de un juego actual seria algo&amp;nbsp;así.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh3.googleusercontent.com/-r-lLfuXbNC0/TW_iL2tksLI/AAAAAAAACJU/vMSNvJE97HU/s1600/Diagramadevideojuegosactuales.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="https://lh3.googleusercontent.com/-r-lLfuXbNC0/TW_iL2tksLI/AAAAAAAACJU/vMSNvJE97HU/s1600/Diagramadevideojuegosactuales.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: -webkit-auto;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Inicio&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;Este es el momento en el que decidimos comenzar a jugar y pulsamos sobre el juego y damos los pasos necesarios para entrar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Conexión&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Establecemos unos pasos adecuados para configurar el juego y pasar a lo que seria el entorno jugable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Comprobación&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En este punto estamos dentro del juego y miramos donde lo dejemos o por donde se inicia el proceso de comenzar a jugar. Revisamos todas las opciones que el juego nos da y estamos preparados para avanzar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Inicializador&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En este punto necesitamos un detonante, un elemento que nos permite definir que vamos a hacer o donde lo vamos a hacer. Aceptamos unos eventos o tomamos un camino.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Transición&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;A partir de aquí tenemos que crear un tiempo en el que el jugador piensa que esta acercando a una meta, ya que este tiempo hace generar mas falso deseo de que es difícil lograr el objetivo y que esto por fuerza a de tener mas merito.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Desarrollo&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Por fin llegamos al lugar donde encontramos la&amp;nbsp;acción&amp;nbsp;o nuestro objetivo, y tras unas secuencias o interacciones logramos nuestra&amp;nbsp;recompensa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;&lt;b&gt;Resolución&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Comprobamos nuestro premio y repasamos la dificultad de las&amp;nbsp;situaciones&amp;nbsp;que nos encontremos por el camino o que en el final nos esperaban. De&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;el paso mas&amp;nbsp;lógico&amp;nbsp;seria volver a la&amp;nbsp;comprobación&amp;nbsp;y volver a comenzar. mejor evitar las&amp;nbsp;transiciones, ya que al no tener un objetivo, se pueden hacer muy pesadas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: large;"&gt;Final&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Este momento es siempre costoso de asumir, porque una vez liberas al jugador, puedes sufrir el efecto de darse cuenta de la perdida de tiempo que fue todo. Por ese motivo siempre es aconsejable no darle&amp;nbsp;opción&amp;nbsp;finalizar todos los posibles Inicializadores y&amp;nbsp;así&amp;nbsp;hacerle pensar mas&amp;nbsp;allá&amp;nbsp;del juego, a la espera del&amp;nbsp;próximo&amp;nbsp;Inicio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mas sencilla de las conclusiones es que se esta trabajando en un sistema&amp;nbsp;básico&amp;nbsp;que no pretende evolucionar ni avanzar, pero que desgraciadamente funciona. He igual que en la&amp;nbsp;televisión, se esta creando un publico que consume productos prefabricados a los cuales solo les cambian la etiqueta o los&amp;nbsp;eslogan&amp;nbsp;para decirnos que es lo mejor que vas a jugar en tu vida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta en nuestra mano cambiar esto. Pensemos un poco y no dejemos que nos tienten las ideas simples y cotidianas...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-2683658834071917979?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/2683658834071917979/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2011/03/diagrama-de-pautas-en-los-videojuegos.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/2683658834071917979'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/2683658834071917979'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2011/03/diagrama-de-pautas-en-los-videojuegos.html' title='Diagrama de pautas en los videojuegos actuales.'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='https://lh3.googleusercontent.com/-r-lLfuXbNC0/TW_iL2tksLI/AAAAAAAACJU/vMSNvJE97HU/s72-c/Diagramadevideojuegosactuales.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-6110765293654573919</id><published>2011-02-28T14:38:00.002+01:00</published><updated>2011-03-03T19:55:23.785+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>MarsWar, un MMOFPS gratuito a lo Planetside</title><content type='html'>Vengo a comentaros un juego de reciente&amp;nbsp;aparición&amp;nbsp;llamado &lt;a href="http://marswar.mmolover.com/"&gt;MarsWar&lt;/a&gt;&amp;nbsp;el cual esta ambientado en unas guerras entre dos facciones&amp;nbsp;robotizadas por el control del planeta.&lt;br /&gt;En si el juego es muy similar a un antiguo juego de Sony llamado PlanetSide en el cual los servidores&amp;nbsp;tenían&amp;nbsp;una capacidad de 1000 jugadores online en el mismo mapa.&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="510" src="http://www.youtube.com/embed/8DJfxMuiho8?rel=0&amp;amp;hd=1" title="YouTube video player" width="640"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;El aspecto&amp;nbsp;gráfico&amp;nbsp;de MarsWar no son de ultima&amp;nbsp;generación, aunque cumplen perfectamente su cometido. Ademas es un juego muy&amp;nbsp;liviano&amp;nbsp;ya que no ocupa mas de 300Mb.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-qmpmRd1oQQ4/TWugfi-kiEI/AAAAAAAACIA/oexLqthCOXA/s1600/ScreenShot2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://lh6.googleusercontent.com/-qmpmRd1oQQ4/TWugfi-kiEI/AAAAAAAACIA/oexLqthCOXA/s640/ScreenShot2.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Para poder jugar solo tenemos que acercarnos a la &lt;a href="http://marswar.mmolover.com/"&gt;pagina web oficial&lt;/a&gt;,&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.mmolover.com/read.php"&gt;registrarnos&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://marswar.mmolover.com/mw_download.html"&gt;descargar el cliente&lt;/a&gt; de juego.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Al comenzar nos&amp;nbsp;pedirá&amp;nbsp;un nombre de jugador que no a de ser&amp;nbsp;obligatoria-mente&amp;nbsp;el nombre de&amp;nbsp;nuestra&amp;nbsp;cuenta, y&amp;nbsp;también&amp;nbsp;elegir una de las dos facciones del juego, la Alianza o la Federación&amp;nbsp;(yo estoy en esta ultima).&amp;nbsp;Recordar que solo&amp;nbsp;podéis&amp;nbsp;tener un personaje y pertenecer a una&amp;nbsp;facción.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh5.googleusercontent.com/-FvtNUPI595I/TWughdysDOI/AAAAAAAACIE/1vmOqaMccKY/s1600/ScreenShot3.jpg" imageanchor="1"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="https://lh5.googleusercontent.com/-FvtNUPI595I/TWughdysDOI/AAAAAAAACIE/1vmOqaMccKY/s640/ScreenShot3.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La&amp;nbsp;creación&amp;nbsp;del personaje se resume en la&amp;nbsp;asignación&amp;nbsp;de unos puntos de habilidad en las diferentes profesiones del juego.&lt;br /&gt;Dentro del juego el sistema de compra de armas y&amp;nbsp;vehículos, funciona con un sistema de&amp;nbsp;recolección&amp;nbsp;de cristales al completar mini-misiones en juego y se pueden comprar objetos permanentemente o que caducan en pocos&amp;nbsp;días.&lt;br /&gt;Existen otros que se logran a&amp;nbsp;través&amp;nbsp;de&amp;nbsp;micro-pagos, pero no suele ser definitivo la diferencia entre tenerlos o no tenerlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh4.googleusercontent.com/-1sH2Xm-0grw/TWujLENM30I/AAAAAAAACII/CuVzScbBR8U/s1600/ScreenShot8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="https://lh4.googleusercontent.com/-1sH2Xm-0grw/TWujLENM30I/AAAAAAAACII/CuVzScbBR8U/s640/ScreenShot8.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Otro punto interesante del juego es la&amp;nbsp;creación&amp;nbsp;de clanes de 200 personas.&amp;nbsp;Aquí&amp;nbsp;llamadas Divisiones (A la que yo pertenezco es la Alianza Hispana =AH=).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="https://lh6.googleusercontent.com/-4Yar7HkZsDY/TWujMcR5LJI/AAAAAAAACIM/-TGvDf4m5gU/s1600/ScreenShot7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="480" src="https://lh6.googleusercontent.com/-4Yar7HkZsDY/TWujMcR5LJI/AAAAAAAACIM/-TGvDf4m5gU/s640/ScreenShot7.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Espero que esto os motive a probarlo y que lo&amp;nbsp;disfrutéis...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-6110765293654573919?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/6110765293654573919/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2011/02/marswar-un-mmofps-gratuito-lo.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/6110765293654573919'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/6110765293654573919'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2011/02/marswar-un-mmofps-gratuito-lo.html' title='MarsWar, un MMOFPS gratuito a lo Planetside'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/8DJfxMuiho8/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-5388414661090499597</id><published>2010-10-03T20:31:00.001+02:00</published><updated>2011-03-03T19:56:54.241+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mundo real'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Un Android en mi vida...</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TKjGRykEnKI/AAAAAAAAB68/Q96RMWMxQzE/s1600/android_bookmarks2.png" imageanchor="1" style="clear: right; float: right; margin-bottom: 1em; margin-left: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TKjGRykEnKI/AAAAAAAAB68/Q96RMWMxQzE/s1600/android_bookmarks2.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Hace un año desde que le hice Root a mi HTC Magic y igual que a pasado mucho tiempo de entonces, mi smartphone a crecido conmigo. Y todo gracias a &lt;a href="http://and.roid.es/"&gt;And.Roid.Es&lt;/a&gt; ya que fue la primer pagina dedicada a android que&amp;nbsp;conocí&amp;nbsp;y la que gracias a sus&amp;nbsp;artículos&amp;nbsp;fui&amp;nbsp;introduciéndome&amp;nbsp;cada vez mas al mundo de Android. Dando lugar, a poder tener un&amp;nbsp;móvil&amp;nbsp;mucho mejor de lo que&amp;nbsp;podría&amp;nbsp;haber esperado, ya que el HTC Magic actualmente aun sigue con la&amp;nbsp;versión&amp;nbsp;1.6.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para&amp;nbsp;celebración&amp;nbsp;de todos, la gente de&amp;nbsp;&lt;a href="http://and.roid.es/segundo-aniversario-de-and-roid-es-patrocinado-por-samsung-concursoandroid.html"&gt;And.Roid.Es cumple 2 años&lt;/a&gt;&amp;nbsp;de informarnos con sus noticias... Y para celebrarlo quieren ofrecernos la posibilidad de concursar en un sorteo de unos maravillosos premios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobre mi Android, en esencia todo sigue mas o menos igual. Pero desde las primeras versiones 1.5 a la actual 2.2 a cambiado y&amp;nbsp;increíblemente&amp;nbsp;se a vuelto mas grande, eficiente y&amp;nbsp;rápido. No solo a nivel de aplicaciones, sino&amp;nbsp;también&amp;nbsp;en cuanto al Sistema Operativo, la Recovery Flash de inicio y el Radio de antena. Logrando mas espacio de pantalla, mas velocidad de&amp;nbsp;ejecución&amp;nbsp;y mayor potencia de&amp;nbsp;conexión&amp;nbsp;GPS y 3G.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Si me preguntasen que le pasa a mi&amp;nbsp;móvil,&amp;nbsp;diría&amp;nbsp;que es una criatura viva que esta creciendo, al igual que una persona o animal.&amp;nbsp;Haciéndose&amp;nbsp;mas grande y fuerte cada&amp;nbsp;día.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TKjBATiTe4I/AAAAAAAAB6w/4Aw0bBqi26k/s1600/Android.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="200" src="http://4.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TKjBATiTe4I/AAAAAAAAB6w/4Aw0bBqi26k/s400/Android.png" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como&amp;nbsp;podéis&amp;nbsp;ver en esta imagen del 19-10-2009,&amp;nbsp;disponía&amp;nbsp;de 3 escritorios, con iconos bastante grandes para mi y con unos iconos, widgets y la pestaña de aplicaciones que dejaban bastante de desear.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TKjBOlREwHI/AAAAAAAAB60/NkqHRxk-7d8/s1600/Android2.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="192" src="http://1.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TKjBOlREwHI/AAAAAAAAB60/NkqHRxk-7d8/s640/Android2.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;tenéis&amp;nbsp;la imagen del estado actual de mi android hoy 3-10-2010, sin prepararlo mucho, tal como esta del uso diario. Con el tamaño de densidad reducido para tener mas iconos en los 5 escritorios y gracias al launcher ADW crear un grid de 5x5, con unas widgets muy mejoradas y ajustables y una pestaña de aplicaciones que implementa accesos directos y muchas cosas mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo mejor de todo se que aun esta por llegar y que no tardara mucho al ritmo que avanza todo. ¿Un cambio de terminal? posiblemente&amp;nbsp;próximamente, si. Pero no porque este anticuada mi HTC Magic, sino porque aun quiero disfrutar de mi experiencia Android mucho mas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-5388414661090499597?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/5388414661090499597/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/10/un-android-en-mi-vida.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/5388414661090499597'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/5388414661090499597'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/10/un-android-en-mi-vida.html' title='Un Android en mi vida...'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TKjGRykEnKI/AAAAAAAAB68/Q96RMWMxQzE/s72-c/android_bookmarks2.png' height='72' width='72'/><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-8691662774319761868</id><published>2010-09-28T20:28:00.001+02:00</published><updated>2011-03-03T19:57:43.814+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wings3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><title type='text'>Optigon3D, la fragmentacion de Wings3D</title><content type='html'>&lt;blockquote style="text-align: justify;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"&gt;"Desde hacia ya unos días que se oía un nuevo aleteo en la ciudad, mas amenazador y duro del que estábamos acostumbrados...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&amp;nbsp;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"&gt;Una mañana, al abrir la ventana descubrí sobre mi balcón una criatura que no podía reconocer y que entro en mi habitación. Quede maravillado por ese extraño ser y este es mi relato sobre lo que pude contemplar."&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: 'Courier New', Courier, monospace;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-small;"&gt;-Las cuatro alas dimensionales, por Jove Chiere&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Esta podría ser el comienzo de un relato de terror, pero se trata de la descripción metafórica de mi encuentro con &lt;a href="http://optigon3d.yolasite.com/"&gt;Optigon3D&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La historia digamos que transcurre en los &lt;a href="http://nendowingsmirai.yuku.com/topic/7066/t/Wings3d-Optgon-Edition-Will-it-be-a-new-Wings-branch.html"&gt;foros de Wings3D&lt;/a&gt;, donde los desarrolladores cocinan las nuevas opciones del programa. Aunque es verdad que hace tiempo que todo el proyecto en si parecía parado y que los desarrolladores que añadían nuevas opciones al software estaban siendo algo olvidados. No puedo creer que fuera tal la impasibilidad de Bjorng (creador y administrador del proyecto) como para que Optigon (uno de los desarrolladores que mas aporto en los últimos tiempos a &lt;a href="http://www.wings3d.com/"&gt;Wings3D&lt;/a&gt;) se desvincule del proyecto y comienza a "volar" por su propia cuenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TKIv6S1VQ-I/AAAAAAAAB6o/VN9kjDi0evI/s1600/olive_mosquito.png.opt387x290o0,0s387x290.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TKIv6S1VQ-I/AAAAAAAAB6o/VN9kjDi0evI/s1600/olive_mosquito.png.opt387x290o0,0s387x290.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Dicho esto, se a de reconocer que los avances que aporta el nuevo Optigon3D son realmente necesarios y demandados desde hace mucho por los usuarios. Cosas tan interesantes como opciones de &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=0U0K2xTgvK8"&gt;Sculpt&lt;/a&gt; y Grupos en la lista de geometría. Ademas de una apuesta algo arriesgada de la ampliación de los menús con sistemas mas avanzados de botones integrados en su cabecera.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TKIwAuMArBI/AAAAAAAAB6s/z-uLWZR2VyY/s1600/moto_blue.png.opt387x290o0,0s387x290.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TKIwAuMArBI/AAAAAAAAB6s/z-uLWZR2VyY/s1600/moto_blue.png.opt387x290o0,0s387x290.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Veamos que nos deparan estos nuevos cambios, tal vez a mejor porque el proyecto avanza... Pero esta claro que llegara un momento que las diferencias entre ambos proyectos se aran muy claras y incompatibles (tal y como sucede con Linux o Android).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-8691662774319761868?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/8691662774319761868/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/09/optigon3d-la-fragmentacion-de-wings3d.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/8691662774319761868'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/8691662774319761868'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/09/optigon3d-la-fragmentacion-de-wings3d.html' title='Optigon3D, la fragmentacion de Wings3D'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://4.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TKIv6S1VQ-I/AAAAAAAAB6o/VN9kjDi0evI/s72-c/olive_mosquito.png.opt387x290o0,0s387x290.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-6351340306306245157</id><published>2010-09-19T20:44:00.001+02:00</published><updated>2010-09-19T20:47:13.673+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pixelart'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>Creando un juego en 48h. seguidas</title><content type='html'>Seguro que muchos de los que me&amp;nbsp;leeréis&amp;nbsp;os&amp;nbsp;traerá&amp;nbsp;recuerdos&amp;nbsp;de aquellas Compos 48h en las que&amp;nbsp;participábamos&amp;nbsp;en la vieja Stratos-AD.&lt;br /&gt;Pero es algo digno de ver como se crea y crece un juego poco a poco.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="420" width="560"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.moddb.com/media/embed/312186"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="wmode" value="transparent"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.moddb.com/media/embed/312186" type="application/x-shockwave-flash" wmode="transparent" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="560" height="420"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.moddb.com/games/minecraft/videos/making-metagun"&gt;Making Metagun video - Minecraft Game - Mod DB&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Yo lo disfrute mucho.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y si os apetece jugarlo&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;lo&amp;nbsp;tenéis...&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.mojang.com/compo/metagun/"&gt;http://www.mojang.com/compo/metagun/&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-6351340306306245157?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/6351340306306245157/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/09/creando-un-juego-en-48h-seguidas.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/6351340306306245157'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/6351340306306245157'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/09/creando-un-juego-en-48h-seguidas.html' title='Creando un juego en 48h. seguidas'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-6584946180350613280</id><published>2010-09-19T00:01:00.004+02:00</published><updated>2010-09-19T00:05:32.954+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mundo real'/><title type='text'>Malditas sirenas de cola de besugo... Otro año mas de ITLPD.</title><content type='html'>Malnacidas conchas y estrellas de mar (aun no bebi suficiente Ron para inventar mejores insultos), otra vez es el&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-size: x-large;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="font-family: Georgia, 'Times New Roman', serif;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="background-color: red;"&gt;&lt;span class="Apple-style-span" style="color: white;"&gt;&amp;nbsp;International Talk Like a Pirate Day&amp;nbsp;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Otro año mas llega a nuestras costar, la marea espumosa de las noches de luna sangrienta... Otra vez vuelve a ser 19 de septiembre y mi sable me relama sangre de los malditos marineros de agua dulce.&lt;br /&gt;Que tesoros encontrare este año... Que barba postiza usare? La del lazo rosa o las mechas doradas... Ejem...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://1.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJUfxsvbDwI/AAAAAAAAB1o/TgdhqTN87ZM/s1600/pirateday.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="640" src="http://1.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJUfxsvbDwI/AAAAAAAAB1o/TgdhqTN87ZM/s640/pirateday.jpg" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;A LOS CAÑONES GRUMETES!!!&lt;br /&gt;El&amp;nbsp;día&amp;nbsp;internacional de hablar pirata a llegado!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-6584946180350613280?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/6584946180350613280/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/09/malditas-sirenas-de-cola-de-besugo-otro.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/6584946180350613280'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/6584946180350613280'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/09/malditas-sirenas-de-cola-de-besugo-otro.html' title='Malditas sirenas de cola de besugo... Otro año mas de ITLPD.'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://1.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJUfxsvbDwI/AAAAAAAAB1o/TgdhqTN87ZM/s72-c/pirateday.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-5827317835179089692</id><published>2010-07-09T18:29:00.002+02:00</published><updated>2011-03-03T19:59:38.114+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pixelart'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='indie'/><title type='text'>Los mineros del Pixel-Art</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TDdKn7iW7eI/AAAAAAAABrk/9HjbDgrOgow/s1600/minecraft.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="121" src="http://3.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TDdKn7iW7eI/AAAAAAAABrk/9HjbDgrOgow/s640/minecraft.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://4.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TDdMsvNMgvI/AAAAAAAABrs/1jrVCMp7JVg/s1600/minecraft_cube.png" imageanchor="1" style="clear: left; float: left; margin-bottom: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TDdMsvNMgvI/AAAAAAAABrs/1jrVCMp7JVg/s320/minecraft_cube.png" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;Para los locos por el pixel (&lt;i&gt;haciendo memoria de mi antigua web &lt;b&gt;I Love a Pixel&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;), se esta desarrollando un juego que seguro que&amp;nbsp;dará&amp;nbsp;mucho de hablar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de&amp;nbsp;&lt;a href="http://www.minecraft.net/"&gt;MineCraft&lt;/a&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;mucha mas&amp;nbsp;información&amp;nbsp;en &lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.moddb.com/games/minecraft"&gt;&lt;i&gt;modDB&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;)y que seguramente pocos conocen como todos esos proyectos Indie que son&amp;nbsp;extraordinarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;En este caso es un &lt;b&gt;MMO&lt;/b&gt;&amp;nbsp;(&lt;i&gt;masive multiplayer online&lt;/i&gt;) en el cual podemos viajar por un mundo sin fin, modelando el entorno a pico y barrena (&lt;i&gt;como &lt;/i&gt;&lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=pWd35SMlVSA"&gt;&lt;i&gt;Antonio Molina&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;) y construyendo nuestras propias construcciones con el sudor de nuestra frente.&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a name='more'&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/NszGurDUlHc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/NszGurDUlHc&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" wwidth="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="385" width="640"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/hBmUO5YUPyI&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowFullScreen" value="true"&gt;&lt;/param&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;/param&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/hBmUO5YUPyI&amp;amp;hl=es_ES&amp;amp;fs=1?rel=0&amp;amp;color1=0xe1600f&amp;amp;color2=0xfebd01" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"width="640" height="385"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Minecraft es un juego que a muchos le&amp;nbsp;parecerá&amp;nbsp;"freak" y insulso, pero para una&amp;nbsp;minoría&amp;nbsp;que adoran el pixel y los entornos divertidos encontraran un juego sin fin con el que poder hacer cualquier sueño realidad (&lt;i&gt;sobretodo a los amantes del Tente&lt;/i&gt; (&lt;i&gt;&lt;s&gt;Lego sux!!!&lt;/s&gt;&lt;/i&gt;)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;Investigar un poco y descubrir un nuevo mundo (&lt;i&gt;algo pixelado&lt;/i&gt;).&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-5827317835179089692?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/5827317835179089692/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/07/los-mineros-del-pixel-art.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/5827317835179089692'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/5827317835179089692'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/07/los-mineros-del-pixel-art.html' title='Los mineros del Pixel-Art'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TDdKn7iW7eI/AAAAAAAABrk/9HjbDgrOgow/s72-c/minecraft.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-4527444206509599862</id><published>2010-07-09T17:05:00.002+02:00</published><updated>2010-07-09T17:31:39.283+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gimp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><title type='text'>Gimp 2.7.1 ya incluye la ventana única</title><content type='html'>&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Recientemente sin mucho bombo y platillo, a aparecido la nueva&amp;nbsp;versión&amp;nbsp;de desarrollo de &lt;b&gt;Gimp 2.7.1&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Descarga para&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;a href="http://downloads.sourceforge.net/project/gimp-win/GIMP%20%2B%20GTK%2B%20%28development%20rel.%29/GIMP%202.7.1/gimp-2.7.1-setup.exe"&gt;&lt;i&gt;Windows&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;&lt;i&gt;&amp;nbsp;y&amp;nbsp;&lt;/i&gt;&lt;a href="http://git.gnome.org/browse/gimp/tree/NEWS?id=GIMP_2_7_1"&gt;&lt;i&gt;Notas&lt;/i&gt;&lt;/a&gt;) con&amp;nbsp;algún&amp;nbsp;avance de lo que sera el nuevo &lt;b&gt;Gimp 2.8&lt;/b&gt; a finales de año.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Lo que&amp;nbsp;aquí&amp;nbsp;tenemos es una minucia comparado con lo que&amp;nbsp;tendrá&amp;nbsp;el nuevo &lt;a href="http://www.gimp.org/"&gt;Gimp&lt;/a&gt;, pero es de agradecer.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;Se trata de el &lt;b&gt;Single-Window Mode&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;modo ventana&amp;nbsp;única&lt;/i&gt;), el cual nos libra de esas molestas (&lt;i&gt;para algunos&lt;/i&gt;) ventanas flotantes que siempre estaban en medio molestando. Ademas de la&amp;nbsp;opción&amp;nbsp;de pulsar la tecla &lt;b&gt;[TAB]&lt;/b&gt; para poder esconderlas.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;También&amp;nbsp;incluye el visor de miniaturas que podremos&amp;nbsp;contemplar&amp;nbsp;cuando tengamos mas de una imagen abierta a la vez y que nos facilitara mucho la vida. Y aunque ya&amp;nbsp;teníamos&amp;nbsp;una pestaña antes que hacia esto, la verdad es que es bonito tenerlo&amp;nbsp;así.&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://3.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TDdAsjjLY_I/AAAAAAAABrU/QM9ToGCznRU/s1600/single-window_mode.png" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"&gt;&lt;img border="0" height="387" src="http://3.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TDdAsjjLY_I/AAAAAAAABrU/QM9ToGCznRU/s640/single-window_mode.png" width="640" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Solo queda recordaros que es una&amp;nbsp;versión&amp;nbsp;de desarrollo (&lt;i&gt;aunque va muy bien&lt;/i&gt;) y que os&amp;nbsp;des-instalara&amp;nbsp;versiones anteriores de Gimp.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suerte y a disfrutarlo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-4527444206509599862?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/4527444206509599862/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/07/gimp-271-ya-incluye-la-ventana-unica.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/4527444206509599862'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/4527444206509599862'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/07/gimp-271-ya-incluye-la-ventana-unica.html' title='Gimp 2.7.1 ya incluye la ventana única'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://3.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TDdAsjjLY_I/AAAAAAAABrU/QM9ToGCznRU/s72-c/single-window_mode.png' height='72' width='72'/><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-1155023836698547203</id><published>2010-05-29T17:33:00.003+02:00</published><updated>2010-05-29T18:18:42.282+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><title type='text'>Stulptris, plastelina en 3D</title><content type='html'>Ya hable de esta nueva herramienta hace meses en lo &lt;a href="http://twitter.com/jovechiere/statuses/13839014550"&gt;Twitter&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.google.com/buzz/jovechiere/XRLrq9aBFHe/El-proyecto-Sculptris-es-una-magnifica-herramienta"&gt;Buzz&lt;/a&gt;, comentando las magnificas cualidades que presentaba. Por facilidad de uso, rapidez y gran potencia de optimizado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.sculptris.com/"&gt;Sculptris&lt;/a&gt; es una herramienta útil a la hora de detallar malla, creando fácilmente volúmenes o detalles increíbles.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;Ahora con la aparicion de la web oficial y de la version 1.0 se abren nuevas posibilidades como las de aladir Brush (pinceles) y poder pintar las piezas desde la propia aplicación.&lt;div style="text-align: right;"&gt;&lt;div style="text-align: left;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh3.ggpht.com/_pQshf4x_iBg/TAE85UyUYkI/AAAAAAAABqE/g4u2FBIzJQ8/s512/sculptris_v1.0a.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img border="0" src="http://lh5.ggpht.com/_pQshf4x_iBg/TAE857WcqLI/AAAAAAAABqI/AsRamNWSRzc/s512/sculptris_v1.0b.png" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-1155023836698547203?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/1155023836698547203/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/05/stulptris-plastelina-en-3d.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/1155023836698547203'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/1155023836698547203'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2010/05/stulptris-plastelina-en-3d.html' title='Stulptris, plastelina en 3D'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://lh3.ggpht.com/_pQshf4x_iBg/TAE85UyUYkI/AAAAAAAABqE/g4u2FBIzJQ8/s72-c/sculptris_v1.0a.png' height='72' width='72'/><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-7453756552293666571</id><published>2009-11-26T12:29:00.003+01:00</published><updated>2009-11-26T12:46:19.544+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='android'/><title type='text'>Androids a porrones</title><content type='html'>Es increible como el volumen de terminales Android a crecido en este año 2009, cuando se estimaba que solo saldrían 4 o 5, pasando al final a los 20. Esta claro que todo el mundo se quiere subir al tren de Google y su Android, aunque algunos como Nokia se resisten a no ser propietarios de los teléfonos que nos venden.&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Para lustrarnos en los terminales que han salido y van a salir, existe una web (&lt;a href="http://www.androphones.com/all-android-phones.php"&gt;http://www.androphones.com&lt;/a&gt;) en la que se recopilan todos esos terminales y los datos que sabemos sobre ellos. Una muy interesante información.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/android/androids.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/android/androids_p.png" class="linked-image" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Viendo algunas de las nuevas terminales como el Xperia X10a, creo que algunos se darán con un canto en los dientes al no haber esperado unos meses para adquirir su Android (y no hablemos de los usuarios de Iphone 3Gs).&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Un detalle que me va gustando cada día mas es, lo evolutivo de un sistema libre como Android. Al pertenecer a los usuarios, el desarrollo es constante y nunca deja de mejorar... No estaba acostumbrado a un soporte tan prolongado de las capacidades de un dispositivo.&lt;/div&gt;&lt;div&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div&gt;Esta claro que tengo Móvil por muchos años...&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-7453756552293666571?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/7453756552293666571/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2009/11/androids-porrones.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/7453756552293666571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/7453756552293666571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2009/11/androids-porrones.html' title='Androids a porrones'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-4661926617449114755</id><published>2009-09-26T15:31:00.003+02:00</published><updated>2009-09-26T15:46:09.701+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Battlegrounds 2 Version 1.5a</title><content type='html'>&lt;div align="center"&gt;&lt;div class="newslogo"&gt;&lt;span id="linkvoid"&gt;&lt;a target="_blank" href="http://www.bgmod.com/"&gt;&lt;img class="linked-image" src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/Battlegrounds2/header.jpg" border="0" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Según parece los chicos de &lt;a href="http://www.bgmod.com/team.html" target="_blank"&gt;The Battle Grounds Team&lt;/a&gt; se tenían callada una sorpresa, la próxima salida el día &lt;b&gt;26 de Septiembre del 2009&lt;/b&gt; de la nueva &lt;b&gt;versión 1.5a&lt;/b&gt;, que coincide con la celebración de los 8 años desde que salio la primera parte de este mod.&lt;br /&gt;Va a ser publicado un instalador del mod completo y una actualización de la versión 1.2.1, totalmente funcionales con Steam.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/Battlegrounds2/amerhubbar.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/Battlegrounds2/amerhubbar.jpg" class="linked-image" border="0" height="240" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Sobre los cambios que trae esta nueva versión no se especifica nada concreto. Se puede ver que ahora las armas de cañón largo tendrán &lt;b&gt;ironsights&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;apuntar desde el alza del arma&lt;/i&gt;) y que será necesaria una nueva tecla para activarlo o desactivarlo, muy impreciso apuntar sin usarlo. Las pistolas seguirán siendo como antes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/Battlegrounds2/pennaim1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/Battlegrounds2/pennaim1.jpg" class="linked-image" border="0" height="240" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;También se han añadido 2 nuevas clases (&lt;i&gt;1 por equipo&lt;/i&gt;):&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Unidades de la milicia (&lt;i&gt;americanos&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Guerreros tribu nativas (&lt;i&gt;británicos&lt;/i&gt;)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Estas clases traen nuevas armas y funcionan (&lt;i&gt;a diferencia de los soldados normales&lt;/i&gt;) como &lt;b&gt;skrimishers&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;osea, que van de independiente por el mapa y no en fila de a uno&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ultimo se a añadido un nuevo modo de juego, &lt;b&gt;capturar la bandera&lt;/b&gt; que como su nombre indica trata de romper las lineas enemigas, capturar la bandera y volver a nuestro territorio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/Battlegrounds2/fall1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/Battlegrounds2/fall1.jpg" class="linked-image" border="0" height="240" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mas detalles de los cambios en esta versión se incluirán en la actualización.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Enlaces de interés:&lt;/b&gt; &lt;a href="http://www.bgmod.com/" target="_blank"&gt;Página oficial del MOD&lt;/a&gt; | &lt;a href="http://www.moddb.com/mods/battle-grounds-2" target="_blank"&gt;Página en Mod DB&lt;/a&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-4661926617449114755?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/4661926617449114755/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2009/09/segun-parece-los-chicos-de-battle.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/4661926617449114755'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/4661926617449114755'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2009/09/segun-parece-los-chicos-de-battle.html' title='Battlegrounds 2 Version 1.5a'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-9064178615348424559</id><published>2009-09-19T18:37:00.002+02:00</published><updated>2009-09-19T18:42:14.791+02:00</updated><title type='text'>Vuelve el dia de hablar pirata... JARR!</title><content type='html'>Ya es otra vez día 19 de septiembre y es hora de hablar pirata. Así que...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;"Por las barbas de Neptuno, y yo un grumete de agua dulce ahora tengo un Android capitán pirata!"&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/android/android_pirata.png" /&gt;&lt;/div&gt;Feliz abordaje a todos!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-9064178615348424559?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/9064178615348424559/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2009/09/vuelve-el-dia-de-hablar-pirata-jarr.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/9064178615348424559'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/9064178615348424559'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2009/09/vuelve-el-dia-de-hablar-pirata-jarr.html' title='Vuelve el dia de hablar pirata... JARR!'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-2621747387857149767</id><published>2009-09-18T11:05:00.006+02:00</published><updated>2009-09-18T11:23:02.783+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='blender'/><title type='text'>Blender 2.5 con Bmesh</title><content type='html'>Mirando en el &lt;a href="http://nendowingsmirai.yuku.com/topic/6494/t/Coming-to-a-Blender-near-you.html"&gt;foro de &lt;span&gt;Wings3D&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; encuentro una referencia a un vídeo del nuevo &lt;a href="http://www.blender.org/development/current-projects/blender-25-project/"&gt;&lt;span&gt;Blender 2.5&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;aun en desarrollo&lt;/span&gt;) muy parecido a la forma de trabajar en &lt;a href="http://www.wings3d.com/"&gt;Wings3D&lt;/a&gt; usando un nuevo interfaz llamado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Bmesh&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="450" width="600"&gt;&lt;param name="allowfullscreen" value="true"&gt;&lt;param name="allowscriptaccess" value="always"&gt;&lt;param name="movie" value="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6430167&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff9933&amp;amp;fullscreen=1"&gt;&lt;embed src="http://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=6430167&amp;amp;server=vimeo.com&amp;amp;show_title=1&amp;amp;show_byline=1&amp;amp;show_portrait=1&amp;amp;color=ff9933&amp;amp;fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="450" width="600"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que el vídeo resulta cautivador para los amantes de esta forma de trabajar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Sera la hora del éxodo?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-2621747387857149767?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/2621747387857149767/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2009/09/blender-25-con-bmesh.html#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/2621747387857149767'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/2621747387857149767'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2009/09/blender-25-con-bmesh.html' title='Blender 2.5 con Bmesh'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-1129494408099849844</id><published>2008-12-18T21:31:00.005+01:00</published><updated>2008-12-18T22:01:22.404+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mundo real'/><title type='text'>Felices fiestas 2009</title><content type='html'>Pues ya se que no escribo mucho, pero ando con una vida muy movida (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mas de lo que quisiera&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;Para que veáis que no me olvido de vosotros, os mando una felicitación para este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/jove_reno.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;Como veis pasan los años, pero no gano vergüenza...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/tomiymaru_navidad3.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;Aquí una bonita foto de la pareja con una relación complicada... Que complejo es esto de los sentimientos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="color: rgb(153, 0, 0); font-weight: bold;font-size:300%;" &gt;¡¡¡Feliz 2009!!!&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;(&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Es un sentimiento real... de verdad.&lt;/span&gt;)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-1129494408099849844?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/1129494408099849844/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2008/12/felices-fiestas-2009.html#comment-form' title='3 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/1129494408099849844'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/1129494408099849844'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2008/12/felices-fiestas-2009.html' title='Felices fiestas 2009'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>3</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-7882666745796993243</id><published>2008-09-19T13:28:00.006+02:00</published><updated>2008-12-18T21:57:22.338+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mundo real'/><title type='text'>Talk Like a Pirate Day</title><content type='html'>YARGG GRUMETES!!!!&lt;br /&gt;Muchos polizontes no conocerán los misterios de esta mar. Pero uno de ellos es el &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Talk Like a Pirate Day&lt;/span&gt; o dicho en cristiano &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Dia Internacional de Hablar Pirata&lt;/span&gt; y como buen marinero de agua salada, participo de ella por las barbas de Neptuno!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/Talk_Like_a_Pirate_Day.gif" /&gt; &lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/06-09-18-040a.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero Abrir vuestras largas barbas a espera de que no os amotinéis participando en esta batalla dialéctica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Yo por mi parte pienso darme una fiesta en SecondLife esta noche. JARR!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-7882666745796993243?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/7882666745796993243/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2008/09/talk-like-pirate-day.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/7882666745796993243'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/7882666745796993243'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2008/09/talk-like-pirate-day.html' title='Talk Like a Pirate Day'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-7837235149738478591</id><published>2008-08-06T12:52:00.004+02:00</published><updated>2008-09-13T09:45:49.353+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mundo real'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>El trabajo de un QA</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/gt_logo.gif" align="right" /&gt;Como muchos ya sabeis me mude recientemente a malaga y por cosas del destino ahora me encuentro trabajando de QA tester en &lt;a href="http://www.gextech.com/"&gt;Gextech&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mis funciones son claras y me encuentro con una documentacion extensa de el modo de trabajar de la empresa y todas las referencias del producto a testear. Al principio resulta pesado empezar con la tareas de estar mirando 100 cosas y que nada de error. Buena noticia si se piensa, pero aburrido que todo vaya bien.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyectoya lo conoceis... Se trata de &lt;a href="http://www.fantasticleague.com/"&gt;Fantastic League&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/fl_screenshot.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tambien os tengo que comentar a muchos que me habeis preguntado sobre esta empresa y la fama que tiene al buscar cosas por internet, que todo es falso. Los compañeros son gente muy profesionales y atentos a cualquier problema que tenga, los horarios son estupendos (ahora estamos en horario de verano y a las 3 salimos ya) y el ambiente resulta perfecto, tanto en el trabajo como fuera de el.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya os ire contando mas cosas segun vayan surgiendo, entenderlo, solo llevo 3 dias... ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-7837235149738478591?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/7837235149738478591/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2008/08/el-trabajo-de-un-qa.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/7837235149738478591'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/7837235149738478591'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2008/08/el-trabajo-de-un-qa.html' title='El trabajo de un QA'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-8108406538717297063</id><published>2008-07-29T12:10:00.000+02:00</published><updated>2008-07-29T12:11:39.411+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wings3d'/><title type='text'>¿Aun soy grafista?</title><content type='html'>Hace tiempo que no muestro nada de lo que estoy haciendo, y se debe a que actualmente no estoy haciendo nada (valga la redundancia). Aun estoy acabando mi traslado a torremolinos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que os enseñare una imagenes antiguas pero que la mayoria no conoceis... Se trata de un caracol con jinete, un interesante concepto que encontre hace tiempo mientras hablaba con mi amigo &lt;a href="http://tallerdeltotem.blogspot.com/"&gt;TótemAlf&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="TEXT-ALIGN: center"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/caracol01.jpg"&gt;&lt;img height="239" src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/caracol01p.jpg" width="302" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/caracol02.jpg"&gt;&lt;img height="239" src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/caracol02p.jpg" width="302" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/caracol03.jpg"&gt;&lt;img height="239" src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/caracol03p.jpg" width="302" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Espero os gusten y den ideas interesantes...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-8108406538717297063?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/8108406538717297063/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2008/07/aun-soy-grafista.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/8108406538717297063'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/8108406538717297063'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2008/07/aun-soy-grafista.html' title='¿Aun soy grafista?'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-1485751820833402648</id><published>2008-06-27T17:52:00.002+02:00</published><updated>2008-06-27T18:04:02.639+02:00</updated><title type='text'>Desde Torremolinos con amor</title><content type='html'>Hola amiguitos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se que hace tiempo que no me veis, y eso se debe a que mi residencia actual a sido trasladada a Torremolinos (malaga) por motivos de que encontré a mi media naranja (así es el amor).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí la vida es un gozo, pero como imaginareis es también un sacrificio dejarlo todo y empezar de cero en un lugar que uno no conoce y gastando dinero a mansalvas a la espera de que surja un trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/tomiymaru.jpg" width="480" height="360" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Espero que os alegréis por mi tanto como yo... Besicos a todos. ^^&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-1485751820833402648?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/1485751820833402648/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2008/06/desde-torremolinos-con-amor.html#comment-form' title='8 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/1485751820833402648'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/1485751820833402648'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2008/06/desde-torremolinos-con-amor.html' title='Desde Torremolinos con amor'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-8699750110418428209</id><published>2008-01-10T07:06:00.000+01:00</published><updated>2008-01-10T13:52:02.247+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='steam'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Steam + Nvidia = Juegos gratis</title><content type='html'>Hoy se a puesto en marcha una &lt;a href="http://storefront.steampowered.com/v/index.php?area=news&amp;amp;id=1398"&gt;campaña de promoción para STEAM&lt;/a&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;la plataforma de descarga de juegos de Valve&lt;/span&gt;) en la que simplemente por ser poseedor de una NVIDIA en tu PC, tienes derecho a el increíble &lt;a href="http://www.steampowered.com/nvidia/"&gt;regalo de un pack de juegos&lt;/a&gt; de forma totalmente gratuita.&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-weight: bold;"&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="noticia"&gt; Half-Life 2: Deathmatch&lt;/span&gt;&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;el juego multiplayer, los mods no funcionan&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="noticia"&gt; Half-Life 2: Lost Coast&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;mas episodios de HL2&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="noticia"&gt; Portal: The first slice&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;en versión demo, 4 niveles&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span class="noticia"&gt; Peggle Extreme&lt;span style="font-weight: normal;"&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;curioso juego de bolitas y plataformas&lt;/span&gt;)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span class="noticia"&gt;Estos juegos son todos completos menos el Portal que se trata de una demo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ahora la cuestión es ¿Como les sentara esto a los señores de ATI y la buena relación que tenían? ¿Steam cambia de chaqueta? ¿acaso es por la ultimas versiones de los Drivers de NVIDIA que mejoraban el rendimiento de sus gráficas en este motor?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se abren muchas dudas y se cierran cortinas, pero al final que importa... Los beneficiados somos nosotros.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-8699750110418428209?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/8699750110418428209/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2008/01/steam-nvidia-juegos-gratis.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/8699750110418428209'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/8699750110418428209'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2008/01/steam-nvidia-juegos-gratis.html' title='Steam + Nvidia = Juegos gratis'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-370910114801113018</id><published>2007-12-27T17:53:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T10:50:43.426+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wings3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><title type='text'>Nace "Wings3d punto ES"</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/wings3dlogo.png" align="right" height="256" width="256" /&gt;Ante todo, felices fiestas a todos los que leen esto...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mensaje es solo para comunicaros a los que habitualmente usáis Wings3D. Se a creado (gracias a la aportación de KiAn) una comunidad para todos los "Wingses", donde compartir modelos, imágenes, dudas y experiencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su forma es simple, un portal en el que ir colocando las noticias mas interesantes sobre Wings3d y unos fotos para hablar de todo lo relacionado con el tema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas existe la posibilidad de subir modelos y demás material para ser usado por todos usuarios registrados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os invito a registraros y participar en esta comunidad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.wings3d.es/"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:180%;" &gt;http://www.wings3d.es/&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-370910114801113018?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/370910114801113018/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/12/nace-wings3d-punto-es.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/370910114801113018'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/370910114801113018'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/12/nace-wings3d-punto-es.html' title='Nace &quot;Wings3d punto ES&quot;'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-6041206222915013043</id><published>2007-11-15T10:01:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:02:17.052+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><title type='text'>Este blog, ya no se a de leer</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/vozme.png" align="right" height="128" width="128" /&gt;Gracias a la gente de &lt;a href="http://www.vozme.com/"&gt;vozme.com&lt;/a&gt; ya no es necesario que leas la mayoría de weblog...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque con una voz mecánica, como puedes escuchar, siempre es mejor que tener que leer largas y extensas entradas de redactores despiadados, que no piensan en que necesitamos los ojos en otras cosas, mientras nuestros oídos solo escuchaban campanillas, música o disparos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora es posible "trabajar", mientras escuchas las ultimas noticias o artículos de Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Es este, un sentido abandonado por los webmasters?&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-6041206222915013043?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/6041206222915013043/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/11/este-blog-ya-no-se-de-leer.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/6041206222915013043'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/6041206222915013043'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/11/este-blog-ya-no-se-de-leer.html' title='Este blog, ya no se a de leer'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-4076263685290253801</id><published>2007-10-08T16:18:00.002+02:00</published><updated>2008-03-26T11:02:42.242+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='secondlife'/><title type='text'>Atrapado en un mundo virtual</title><content type='html'>Actualmente la tecnología a avanzado mucho en el campo de la VRML. Lo que antes parecía un mundo de cubos, que nunca podría llegar a ser útil. A pasado a ser (gracias a los videojuegos y la gran expectación que causan) un producto de calidad y de fácil interacción con los usuarios.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Todo esto viene por mi adicción actual, causada en gran medida por el descubrimiento de una mezcla de chat3d y vida virtual, si, os vuelvo a hablar de &lt;a href="http://www.secondlife.com/"&gt;SecondLife&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Llevo ya 4 meses jugando a este "juego" y la verdad es que e vivido de todo. Conocer buenos amigos, acudir a fiestas, enamorarme de chicas, sufrir desengaños, tener propiedades, relaciones sexuales virtuales, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una locura si pienso en el tiempo que le dedicado a este tema y como a adsorbido todos mis otros hobbys. Pero lo hago perfectamente a gusto, supongo que me da mas estar en SL, que el resto de actividades anteriores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas, SL nos da todas las facilidades... Ademas de herramientas de construcción muy fáciles y completas, y una libertad de creación que pocos sitios encontrareis. Se encuentran en un completo desarrollo añadiendo mas opciones, como la nueva implementacion (disponible en la beta) del conocido motor de física &lt;a href="http://es.youtube.com/results?search_query=havok%204%20second%20life"&gt;Havok4&lt;/a&gt; que da un giro totalmente nuevo a la física en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que cada día estoy mas dentro de SL (como lo demuestran las imágenes).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/yo_en_secondlife.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/yo_en_secondlife_p.jpg" height="203" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-4076263685290253801?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/4076263685290253801/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/10/atrapado-en-un-mundo-virtual.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/4076263685290253801'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/4076263685290253801'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/10/atrapado-en-un-mundo-virtual.html' title='Atrapado en un mundo virtual'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-6481296034071018879</id><published>2007-09-27T13:19:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:03:09.739+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='secondlife'/><title type='text'>Modelando sculpters</title><content type='html'>Pues sigo muy metido en en &lt;a href="http://www.secondlife.com/"&gt;SecondLife&lt;/a&gt; y a cualquiera de vosotros os lo (no) recomiendo si estáis dispuestos a perder muchas horas de vuestra vida real...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/32x31tri.png" align="right" height="32" width="32" /&gt;Realmente el mundo de los sculpters es una cosa muy interesante, porque a partir de una figura geométrica simple puedes crear cualquier cosa... Se ve que a la gente de SL le molesta menos tener que cargar una textura a lo "Normalmap", que cargar un modelo 3D con todas sus consecuencias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo que la gente por desconocimiento o por falta de interés sigue creando objetos basados en cientos de partes pequeñas que relentecen mucho y que ademas nunca logran el efecto deseado en ciertas curvas o uniones...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo un caso reciente de falta de conocimientos son un grupo de chicas que han formado una empresa llamada &lt;a href="http://slurl.com/secondlife/Mens%20Depot/51/28/302"&gt;T&amp;amp;E&lt;/a&gt; que crean productor de primera necesidad sexual, ademas de juegos temáticos de mesa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ellas se encontraron con el problema de realizar un Pene que realmente pareciera lo que conocemos todos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final yo realice ese trabajo y aquí tenéis una muestras de como quedo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/pene_sculpty.png" align="center" height="373" width="400" /&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-6481296034071018879?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/6481296034071018879/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/09/modelando-sculpters.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/6481296034071018879'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/6481296034071018879'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/09/modelando-sculpters.html' title='Modelando sculpters'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-7078048392466780192</id><published>2007-08-22T18:36:00.000+02:00</published><updated>2007-08-22T19:14:54.853+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wings3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Actualizacion del Exportador Wings3D para Sculpty</title><content type='html'>Recientemente a salido una nueva versión del exportador de Sculptys de &lt;a href="http://www.secondlife.com/"&gt;SecondLife&lt;/a&gt; para Wings3d.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En esta nueva versión, el autor &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Omei Turnbull&lt;/span&gt; nos indica que tenemos las siguientes actualizaciones...&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;I have updated the Wings 3D sculpty plugin. The new version fully supports all topologies (sphere, cylinder, plane and torus). Also, the importer has been enhanced to automatically create a UV map for an imported sculpty.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Details:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1) New topologies (cylinder, plane and torus): I've added support for these topologies, but with trepidation. I'm sure they are going to cause confusion for many people, who won't immediately understand that topology is entirely different than shape. (Changing a sculpty from spherical to planar topolgy, for example, won't change its overall shape at all -- it will just create a gap along the sculpty's seams.) Furthermore, the current SL UI doesn't allow you to select the new topologies, so you need scripting for that. If you aren't someone who prowls the Wiki and building threads for every morsel of sculpty news, I suggest you wait until more pieces are in place before trying to build with these new topologies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;For those who do want to try it, you get a non-spherical topology in Wings 3D either by using one of the provided template files or by choosing a non-spherical topology from the import options menu. If you want to change the topology of an existing Wings model, you need to first export it using the options to keep it from expanding to 128x128 and then re-import it.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2) Automatic creation of UV maps during importing: When a sculpty is imported, the appropriate UV map is automatically created. You can then use Wings plus your favorite 2D paint program to texture your model.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;I expect this will be particularly useful to people who do their initial sculpty creation in a program like Rokuro, Tokuroten or Sculptypaint (all recommended, BTW) and then use Wings to either add shape not possible in those programs, or just to texture their model.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Update: Warning -- when importing sculpties from other programs, if the sculpty bitmap is 128x128, rescale it to 64x64 before importing it. The importer will import a 128x128 bitmap, but the exporter won't export it. This isn't a problem if you only want to use Wings as a texturing previewer. But if you want to use Wings to do further modeling, it's a big problem.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;3) I fixed the bug that generated a "badarith" crash instead of the "Unsupported mesh size" message in the previous version.&lt;/span&gt;&lt;/blockquote&gt;Resumiendo seria algo así como:&lt;br /&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;1) Se añadieron nuevas formas geométricas especiales para Scultpy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;2) Ahora es posible importar Scultpy a Wings3D, se general los mapas de UV automáticamente al importar un Scultpy.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Alerta: Es necesario que sean de 128x128 el BMP.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;3) Y que se corrigieron los errores al exportar el BMP que decía "Unsupported mesh size".&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/blockquote&gt;Como algunos no pueden acceder al foro de SL para descargar estos ficheros, estan subidos a una pagina temporalmente.&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pkpounceworks.sljoint.com/index.php?option=com_remository&amp;Itemid=28&amp;amp;func=fileinfo&amp;id=119"&gt;&lt;/a&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;a href="http://pkpounceworks.sljoint.com/index.php?option=com_remository&amp;amp;Itemid=28&amp;func=fileinfo&amp;amp;id=119"&gt;Plugin plus basic templates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pkpounceworks.sljoint.com/index.php?option=com_remository&amp;Itemid=28&amp;amp;func=fileinfo&amp;id=120"&gt;Advanced topology templates&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://pkpounceworks.sljoint.com/index.php?option=com_remository&amp;amp;Itemid=28&amp;func=fileinfo&amp;amp;id=121"&gt;Source code&lt;/a&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;a href="http://pkpounceworks.sljoint.com/index.php?option=com_remository&amp;Itemid=28&amp;amp;func=fileinfo&amp;amp;id=121"&gt;&lt;/a&gt;Y esto es todo por ahora, espero que les sea de utilidad.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-7078048392466780192?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/7078048392466780192/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/08/actualizacion-del-exportador-wings3d.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/7078048392466780192'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/7078048392466780192'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/08/actualizacion-del-exportador-wings3d.html' title='Actualizacion del Exportador Wings3D para Sculpty'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-1506601769912869476</id><published>2007-07-13T18:16:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:04:18.791+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wings3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutorial'/><title type='text'>Wings3D en SecondLife</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/secondwings.png" align="right" height="63" width="162" /&gt;Recientemente han añadido un &lt;a class="rlink" target="_new" href="http://p212.ezboard.com/fnendowingsmiraifrm24.showMessage?topicID=314.topic"&gt;plugin en el foro de Wings3d&lt;/a&gt; de un exportador para &lt;a href="http://www.secondlife.com/"&gt;SecondLife&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En SL no se pueden subir modelos, sino que se trabaja como con piezas geométricas dentro del mismo juego y que permiten hacer miles de cosas (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;cada una de ellas los de SL lo llaman Prim's&lt;/span&gt;), pero existe una forma de darle volúmenes a un Prim sin que sea una forma geométrica matemática. El sistema es modelar un objeto en tu modelador con un numero de caras (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;tipo esfera de 16x16, 32x32, 64x64, etc...&lt;/span&gt;) y de este objeto que creamos al exportarlo nos crea un mapa de normales (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;que ellos llaman Sculptie&lt;/span&gt;), este mapa se lo aplicamos después a una esfera del juego y nos crea un Prim pero con la forma deseada (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;una copa, una botella, una cara, etc...&lt;/span&gt;) y así conseguimos que con 1 solo Prim conseguimos una forma muy detallada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Una vez creado solo tenéis que subirlo al SL (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;os cuesta 10L$&lt;/span&gt;) y os aparece en el inventario la Sculptie, vais a un lugar de libre creación (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;una SandBox por ejemplo&lt;/span&gt;) y allí creáis vuestro objeto y lo guardáis en el inventario.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En el foro de SL explican como se usa y para bajarlo, lo único que as de tener la cuenta de pago activa (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;aunque no pagues, solo los datos&lt;/span&gt;) para poder acceder al foro y los ficheros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enlaces de interés:&lt;br /&gt;&lt;a class="rlink" target="_new" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Wings_3D"&gt;http://wiki.secondlife.com/wiki/Wings_3D&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a class="rlink" target="_new" href="http://wiki.secondlife.com/wiki/Wings_3D_Exporter"&gt;http://wiki.secondlife.com/wiki/Wings_3D_Exporter&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;P.D: SL es un juego gratuito y se puede ganar fácilmente L$ (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Linder es la moneda oficial&lt;/span&gt;) para subir la texturas del Sculptie y la Skin.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-1506601769912869476?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/1506601769912869476/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/07/wings3d-en-secondlife.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/1506601769912869476'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/1506601769912869476'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/07/wings3d-en-secondlife.html' title='Wings3D en SecondLife'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-2034559537156924070</id><published>2007-07-11T14:29:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:04:43.749+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mundo real'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>"Jove quiere a Mony" amor a lo gamer</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/jove_y_mony_recien_casados.jpg" align="right" height="452" width="138" /&gt;Pues si, a resultado que en &lt;a href="http://www.secondlife.com/"&gt;SecondLife&lt;/a&gt; se escondía mi "media naranja", una chica estupenda que me a robado el corazón...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es una de esas bonitas historias de amor que comienzan mal pero acaban muy bien, como si fuera cosa del destino, cumpliendo el dicho popular de "los que se pelean se desean".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que, han pasado las semanas y al final me he declarado a la mujer que quiero. Ya es &lt;a href="http://www.secondlife.com/community/partners.php"&gt;oficialmente&lt;/a&gt; mi mujer dentro de SL y espero que no tarde en serlo en el RL (¿que fuerte me a dado, verdad?).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Analizando esto que me a pasado, es de suponer que no se puede descartar ya encontrar pareja en un videojuego, cada vez jugamos mas y somos mas adultos, ya no solo niños que piensan en humillar a los contrincantes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es de suponer pues, que cada vez sera mas una herramienta de unir parejas (tales como lo fue en su tiempo el telegrama, la carta, el teléfono, el correo electrónico, el móvil, los chats, el SMS, el teletexto, la mensajería instantánea, la videoconferencia y ahora también los videojuegos) y que como todo también degenera en la búsqueda del sexo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Se catalogara al final este echo como un nuevo genero de juego? ¿Lo prohibirían a menores? ¿se partiran los bienes digitales a la mitad?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al menos en SL ya permiten el divorcio (solo por 25L$)...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-2034559537156924070?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/2034559537156924070/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/07/jove-quiere-mony-amor-lo-gamer.html#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/2034559537156924070'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/2034559537156924070'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/07/jove-quiere-mony-amor-lo-gamer.html' title='&quot;Jove quiere a Mony&quot; amor a lo gamer'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-7862744632538348033</id><published>2007-06-14T21:48:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:05:45.771+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Una segunda experiencia...</title><content type='html'>Hace unos días pensé que ya era hora de pasarme por &lt;a href="http://www.secondlife.com/?u=8133a8e2b450416da343f7dfdd8afab3"&gt;Second Life&lt;/a&gt; y probar esa experiencia virtual que a muchos esta volviendo loco...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Inicialmente me pareció bastante simplón y complicado el sistema, no encontraba como salir del sitio inicial y ir a otra parte. Pero al final vi que todo es un sistema de teleportación entre diferentes zonas... Buscas eventos o locales y vas para allá en un "Flash".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/sl01.jpg" alt="" height="150" width="200" /&gt; &lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/sl02.jpg" alt="" height="150" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Una vez ya dentro de juego, descubres que todo se mueve al rededor de algo llamado Linders (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;L$&lt;/span&gt;), osea dinero. Después de todo, que sea una segunda vida no a de ser tan diferente a la primera... Con ese dinero puedes comprar una mejor apariencia y muchos trajes, así que volvemos a lo mismo de la vida real (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;RL&lt;/span&gt;), todo es capitalismo puro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que buscas trabajo, trabajos como bailar (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;unos 4 L$ por 10 min.&lt;/span&gt;) o fregar suelos (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;3 L$ por 7 min.&lt;/span&gt;) y te das cuenta que la mayoría de gente conectada esta haciendo lo mismo, dejar su SL encendido para campear unos L$. Es como las obligaciones laborales de la realidad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/sl03.jpg" alt="" height="150" width="200" /&gt; &lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/sl04.jpg" alt="" height="150" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para mi sorpresa, en Second Life (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;SL&lt;/span&gt;) también existe el Sexo, y esta muy de moda vender/comprar Penes y Vaginas con múltiples funciones (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;a mas cosas haga, mas L$ cuesta&lt;/span&gt;), y proliferan mucho locales de orgías y fiestas de sexo en el juego. Supongo que los propietarios de los locales les interesa que los jugadores entren en sus garitos para ganar L$...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/sl05.jpg" alt="" height="150" width="200" /&gt; &lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/sl06.jpg" alt="" height="150" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Cuando ya estas harto de sexo y acomplejado de no tener Pene porque cuesta mucho dinero (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;maldito ego masculino&lt;/span&gt;), llega el momento de buscar algo que te llene... Así que vas saltando entre locales y islas, mirando los eventos y al final, lo encuentras...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/sl07.jpg" alt="" height="150" width="200" /&gt; &lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/sl08.jpg" alt="" height="150" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Yo encontré mi sitio, en un local llamado "Paradise Ballroom" o el "Tuxedo Lounge" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;quien me lo hubiera dicho&lt;/span&gt;), donde paso las noches bailando RAT PAK y reviviendo los años 1940's en plena WWII (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;segunda guerra mundial&lt;/span&gt;). Pero tiene algo que... me gusta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/paradise.png" alt="" height="452" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y esta es mi experiencia en Second Life...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo único que os puedo decir es, probarlo y buscar vuestro sitio (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;procurando no engancharse y olvidarse de la RL, como me aconsejaba la bailarina Altonia&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.secondlife.com/join/?u=8133a8e2b450416da343f7dfdd8afab3" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/secondlife/jovepera.jpg" alt="" border="0" height="78" width="399" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-7862744632538348033?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/7862744632538348033/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/06/una-segunda-experiencia.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/7862744632538348033'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/7862744632538348033'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/06/una-segunda-experiencia.html' title='Una segunda experiencia...'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-8960524146687618357</id><published>2007-05-10T13:53:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:06:22.734+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='p2p tv'/><title type='text'>Joost, television P2P a lo Yankie</title><content type='html'>Muchas veces e hablado sobre programas de &lt;a href="http://jovechiere.blogspot.com/search/label/p2p%20tv"&gt;televisión P2P&lt;/a&gt;, pero siempre eran de programas chinos que tienen una política mas "flexible" en cuanto a los derechos de emisión...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/joost-tester.jpg" align="right" height="240" width="120" /&gt;Pero ahora llega una nueva formula llamada &lt;a href="http://www.joost.com/"&gt;JOOST&lt;/a&gt; y que como siempre, hasta que no lo sacan los americanos, no existía...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A destacar esta que la calidad de los vídeos es muy correcta, aunque necesita una buena velocidad de conexión, puedes elegir lo que quieres ver, cuando lo quieres ver y desde que punto, como si de un vídeo se tratase.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de todo esto, puedes chatear con la gente que este en ese canal de televisión y otros canales propios. Además también permite conectarse con una cuenta de Jabber o Gtalk en su defecto.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo que e visto, utiliza el motor &lt;a href="http://developer.mozilla.org/es/docs/XULRunner"&gt;XULRunner&lt;/a&gt;, que anteriormente también vi en &lt;a href="http://www.mozilla-europe.org/es/products/firefox/"&gt;Firefox&lt;/a&gt; o en &lt;a href="http://www.songbirdnest.com/"&gt;Songbird&lt;/a&gt;, y aunque consume bastantes recurso, es muy potente en sus funciones y capacidades...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ultimo comentar que las cuentas para la beta se consigues como en los tiempos de Gmail beta, osea de persona a persona por invitaciones (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;gracias a &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://juancarlosalonso.name/"&gt;Juan Carlos Alonso&lt;/a&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt; por mandarme una&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;P.D: Si alguien quiere una cuenta, solo as de pedirme con un comentario indicando nombre + apellido + email.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-8960524146687618357?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/8960524146687618357/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/05/joost-television-p2p-lo-yankie.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/8960524146687618357'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/8960524146687618357'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/05/joost-television-p2p-lo-yankie.html' title='Joost, television P2P a lo Yankie'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-2209310877596252321</id><published>2007-04-11T19:37:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:13:35.252+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='torque'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2d'/><title type='text'>Noticias del frente</title><content type='html'>Perdonar si hace mucho que no os escribo nada, pero ya parece costumbre en mi persona. Ciertamente he estado unos meses algo pasota en cuanto a salir al exterior (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;osea mas allá de mi HDD&lt;/span&gt;) pero sin ningún motivo especial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que comentare algunas novedades que tenga por aquí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/buho001.png" align="right" height="128" width="111" /&gt;Para &lt;a href="http://naemem.blogspot.com/"&gt;Nae&lt;/a&gt; y uno de sus proyectos super secretos, recientemente le modele un pequeño búho de 450 triángulos... No se que es lo que pretende hacer con el, pero si diré que por la gente que me comenta que esta en el proyecto, la cosa sale seguro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por otro lado, he retomado un viejo proyecto (que comenzó en el 2005) con la ayuda de trelec que al final a tenido que comenzar a programar el sólito ya que los programadores que conocemos o bien no tienen tiempo o les da miedo tocar el motor de TGE (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Torque Game Engine&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que Trelec en un gesto de heroísmo y contra toda adversidad y maldición a tomado el toro por las astas y esta demostrando de lo que es capaz cuando se lo propone...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí les pongo unas imágenes de lo que se ve actualmente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/survivor/svv-01.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/survivor/svv-01t.jpg" height="150" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/survivor/svv-02.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/survivor/svv-02t.jpg" height="150" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/survivor/svv-03.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/survivor/svv-03t.jpg" height="150" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/survivor/svv-04.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/survivor/svv-04t.jpg" height="150" width="200" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y también realice un pequeño dibujo de una mascota para algo que seguramente veréis dentro de poco...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sapo.png" height="256" width="256" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aparte de esto, poco mas que se pueda contar (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;que tampoco es poco lo que ya he dicho&lt;/span&gt;).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-2209310877596252321?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/2209310877596252321/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/04/noticias-del-frente.html#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/2209310877596252321'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/2209310877596252321'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/04/noticias-del-frente.html' title='Noticias del frente'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-473772084311848435</id><published>2007-01-16T20:49:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:13:56.500+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fragmotion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Volverrrrrrrr... a los MD3</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/fishshot009.jpg" align="right" height="95" width="95" /&gt;Aquí estamos nuevamente con el modelado del personaje para el &lt;a href="http://openarena.ws/"&gt;Open Arena&lt;/a&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;la versión gratuita de Quake3 Arena&lt;/span&gt;), Siendo este el sustituto del tan famoso ORBB.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tras es modelado y texturizado, antes de comenzar la animación, e probado a exportar el modelo al formato MD3, para así evitarme sustos de fallo de teorías después. Los MD3 tienen ciertas normas estúpidas y que son muy estrictas de llevar a cabo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su pongo que a mas complicación tienen los engines, también mas complicado es el trabajo para los grafistas. Ademas de mas polígonos y texturas mas grandes y variadas, os encontramos con que han de tener mas animaciones, incluso faciales...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/fishshot008.jpg" height="641" width="354" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Después de comprobar que lo carga bien, para el tema de la animación voy a utilizar el programa &lt;a href="http://www.fragmosoft.com/"&gt;Fragmotion&lt;/a&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;un software que es de gran calidad y solo cuesta 20$&lt;/span&gt;), y aunque aun no exporta a MD3, es muy cómodo para animar y trae muchas opciones extras.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-473772084311848435?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/473772084311848435/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/01/volverrrrrrrr-los-md3.html#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/473772084311848435'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/473772084311848435'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/01/volverrrrrrrr-los-md3.html' title='Volverrrrrrrr... a los MD3'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-1182204493590182765</id><published>2007-01-08T19:57:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:14:25.686+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Modelando un ORBB - OpenArena es GPL</title><content type='html'>Leyendo en los foros de &lt;a href="http://openarena.ws/"&gt;OpenArena&lt;/a&gt;, una mas edición del código de Q3A esta vez siendo aun Q3A en la esencia pero cambiando todos los contenidos gráficos. A causa de la licencia de el código fuente, todo su contenido gráfico o de mapas y modelo a de ser creado nuevamente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por este motivo se a comenzando a lanzar unos &lt;a href="http://openarena.ws/board/index.php?topic=299.0"&gt;conceptos de personajes&lt;/a&gt; nuevos (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;de la mano de su administrador "leileilol"&lt;/span&gt;) y tentando a los artistas a llevarlos acabo mientras los avispados intelectuales de las letras se dedican a darle un perfil histórico a los personajes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/fish.jpg" height="473" width="400" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;En mi caso e asaltado el gran concepto del nuevo ORBB, llamado en OA "&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Psycod the Magnificant: Slayer of the 19 Cats of Doom&lt;/span&gt;" (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;un nombre sin desperdicio&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/fishshot002.jpg" height="158" width="200" /&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/fishshot003.jpg" height="158" width="200" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/fishshot004.jpg" height="158" width="200" /&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/fishshot005.jpg" height="158" width="200" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lo que veo que también esto cada día es mas una "corte de putas", porque esta el tena del GPL que no se lleva bien con el GNU y que es incompatible CC (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Creative Commons&lt;/span&gt;). Así que mucho del material existente en la red ya creado para el anterior Q3A no puede ser reutilizado a no ser que el propio autor cambie su licencia, pero claro al ya a ver usado una licencia para distribuirlo anteriormente no es del todo factible cambiarla...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fin, que tanta libertad y tanta puñeta, pero "la casa sin barrer".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-1182204493590182765?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/1182204493590182765/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/01/modelando-un-orbb-openarena-es-gpl.php#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/1182204493590182765'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/1182204493590182765'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/01/modelando-un-orbb-openarena-es-gpl.php' title='Modelando un ORBB - OpenArena es GPL'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-1329316001775646037</id><published>2007-01-08T19:12:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:16:52.988+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><title type='text'>Sobreviviendo a linux</title><content type='html'>Hace 2 semanas cayo en mis manos un nuevo HDD y decidí que ya era hora de dedicarlo a Linux... Así que me puse manos a la obra y me instale &lt;a href="http://www.xubuntu.org/"&gt;Xubuntu&lt;/a&gt; (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;una distribución muy recomendada por mi amigo &lt;/span&gt;&lt;a style="font-style: italic;" href="http://ldraven.grafosyakuza.com/"&gt;Ldraven&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El susto inicial fue grande (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;aunque no era mi primera experiencia en un UNIX&lt;/span&gt;) pero pude tirar adelante configurando las cosas mas básicas gracias a la gente del canal &lt;a href="irc://irc.irc-hispano.org/ubuntu"&gt;#Ubuntu&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/xubuntu.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/xubuntu_l.jpg" height="320" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Poco a poco te vas acostumbrando a la forma de trabajar de Linux, pero también te das cuenta de que a causa de licencias (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;y demás tonterías&lt;/span&gt;) Linux no da un buen soporte al hardware.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ejemplo para instalarme la webcam, te dicen que los drivers que trae por defecto Ubuntu no son compatible con el kernel que tiene actualmente. Así que tienes que bajarlos aparte porque la licencia es diferente a la distribución, así que no vienen compilados y has de hacértelo tu mismo, pero que usa una versión anterior del compilador que si lo actualizas por el synaptic no te sirve, así que lo tienes que bajar a mano de otro lado y con cuidado de no actualizarlo... Todo para que después te de un fallo de compilación y no te los encuentre en donde tendría que estar el /dev/video0...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con la Wacom parecido, pero encima teniendo que jugar a malabares con el Xorg.conf que da mas miedo que otra cosa tocar el X11.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La cuestión es que acabas prefiriendo los Bugs y crackeo de Windows, a las comidas de olla, 1000 soluciones en los foros y nueva frustacion de las distribuciones de Linux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Acaso no hemos aprendido nada del COPY&amp;PASTE?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta claro que no, pero no desisto en mi intento de ser una persona legal y sentirme a gusto con mi O.S! (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;allá cada cual con su moralidad&lt;/span&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;P.D: Al menos Wing3D si que me funciona. \(^o^ )&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-1329316001775646037?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/1329316001775646037/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/01/sobreviviendo-linux.php#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/1329316001775646037'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/1329316001775646037'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2007/01/sobreviviendo-linux.php' title='Sobreviviendo a linux'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-5426438045563874555</id><published>2006-12-12T20:44:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:17:36.151+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gimp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='2d'/><title type='text'>Cuestion de escrupulos (sesion de Gimp)</title><content type='html'>Hace unos dias, despues de una desastrosa sesion de pintar con &lt;a href="http://www.gimp.org/"&gt;Gimp&lt;/a&gt;. Llege a la conclusion de que no era un buen programa, le faltan cosas como el modificar tamaño de la brocha desde una simple barrita y un largo etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero ayer, despues de calmarme algo y intentar hacer unas pruebas mas... Me descarge unos &lt;a href="http://www.deviantart.com/deviation/31116570/"&gt;pinceles nuevos&lt;/a&gt; y me puse a darle. Llege a la conclusion de que lo que pasa esque estamos muy mal acostumbrados al Photoshop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Despues de unas horas de trabajo consegui este resultado, y a tener encuenta que no soy un gran dibujando (nisiquiera un pequeño) el resultado no esta del todo mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/eye.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/eye.jpg" height="256" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La cuestion yo creo que es mas moral que otra cosa. Es facil piratear un programa y usarlo de forma ilicita sin tener remordimientos de ello.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y no hablo de remordimientos por la pobre gente de Adobe que no tendran para pagar los estudios a sus hijos. Si no del sentimiento personal de que estamos desaprobechando un soft gratuito por no querer esforzarnos en aprender a usarlo un poco mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Asi que pienso esforzarme en usarlo lo maximo posible y aprender a hacer todas las cosas (que tampoco son tantas) en Gimp.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-5426438045563874555?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/5426438045563874555/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/12/cuestion-de-escrupulos-sesion-de-gimp.php#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/5426438045563874555'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/5426438045563874555'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/12/cuestion-de-escrupulos-sesion-de-gimp.php' title='Cuestion de escrupulos (sesion de Gimp)'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116395484641048854</id><published>2006-11-19T17:32:00.000+01:00</published><updated>2006-12-12T22:01:06.234+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='torque'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><title type='text'>Graham Software y otra forma de navegar</title><content type='html'>La gente de &lt;a href="http://www.grahamsoftware.com/"&gt;Graham Software Development&lt;/a&gt; usando el motor de Torque (TSE), están trabajando en un nuevo concepto de navegación por Internet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A primera vista quizás tampoco nos impresione mucho, ya que no es mas que un FireFox metido dentro de un juego 3D, con opciones de servidor, voz y lo de siempre. Pero solo se a de &lt;a href="http://www.grahamsoftware.com/flvplayer.swf?file=video.flv&amp;autostart=true&amp;amp;fs=true"&gt;ver el vídeo&lt;/a&gt; para entender las posibilidades que tiene esta nueva manera de navegar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Acaso esto es lo que nos depara el futuro? ¿aprender de jóvenes a jugar a FPS, para después de mayores usar ese sistema para trabajar?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A mi no me desagradaría, la verdad...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:85%;" &gt;P.D: Todo esto aun me suena muy a película barata de Sci-Fic.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116395484641048854?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116395484641048854/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/11/graham-software-y-otra-forma-de.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116395484641048854'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116395484641048854'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/11/graham-software-y-otra-forma-de.php' title='Graham Software y otra forma de navegar'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116378085183703115</id><published>2006-11-17T16:53:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:17:57.227+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fragmotion'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><title type='text'>Sprites 2D en Fragmotion</title><content type='html'>Ya hace tiempo, vengo hablando de un programa alternativo a &lt;a href="http://www.milkshape3d.com/"&gt;MS3D&lt;/a&gt; que cumple todas sus características y muchas mas. Ahora se encuentra en un pleno desarrollo y todo ello al precio de 20$ (es buen momento para comprarlo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de todo esto, hoy me sorprende con una nueva función para &lt;a href="http://www.fragmosoft.com/forum/index.php?topic=91.0"&gt;crear sprites 2D&lt;/a&gt; directamente desde las animaciones del modelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/fragmotion/sprite1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/fragmotion/sprite1.jpg" height="168" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Con unas simples opciones muy fáciles de entender, conseguimos un estupendo resultado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/fragmotion/sprite.png" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/fragmotion/sprite.png" height="339" width="400" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Lo único que le falta para mi gusto es un exportador a Torque y portarlo a linux...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116378085183703115?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116378085183703115/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/11/sprites-2d-en-fragmotion.php#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116378085183703115'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116378085183703115'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/11/sprites-2d-en-fragmotion.php' title='Sprites 2D en Fragmotion'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116370151705391627</id><published>2006-11-16T19:23:00.000+01:00</published><updated>2007-01-16T21:53:06.409+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gimp'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grafosyakuza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wings3d'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tutorial'/><title type='text'>GIMOVJ, el comienzo.</title><content type='html'>Comienza el GIMOVJ (Grupo de Iniciación al Modelado Orientado a VideoJuegos) con el primer video tutorial (de unos 9 min.) que nos habla sobre la configuración correcta de Wings3D para comenzar a modelar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tenéis la posibilidad de verlo en &lt;a href="http://www.youtube.com/watch?v=zh39I0h9A0E" target="_blank" class="postlink"&gt;Youtube&lt;/a&gt; (que se ve pequeño) o descargarlo en formato Divx a 800x600 desde la &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/gimovj/" target="_blank" class="postlink"&gt;web del curso&lt;/a&gt; (que es algo lenta).&lt;br /&gt;Como vereis no es gran cosa, pero a de haber un comienzo orientativo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La web tambien proximamente sufrira alguna mejoras.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116370151705391627?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116370151705391627/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/11/gimovj-el-comienzo.php#comment-form' title='4 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116370151705391627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116370151705391627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/11/gimovj-el-comienzo.php' title='GIMOVJ, el comienzo.'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266654811145004</id><published>2006-11-04T19:36:00.000+01:00</published><updated>2006-11-04T19:55:48.566+01:00</updated><title type='text'>Estoy de reformas...</title><content type='html'>Lamento comunicar que estoy reformando la web y creo que voy a tener para unos dias...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si Juan Mellado me lees, veras que tengo el planetstratos todo descontrolado. Ponme unos dias desconectado y despues me recauchutas otra vez... Gracias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perdonen las molestias... &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;/\-_- )&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266654811145004?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116266654811145004/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/11/estoy-de-reformas.php#comment-form' title='2 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266654811145004'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266654811145004'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/11/estoy-de-reformas.php' title='Estoy de reformas...'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266878997222690</id><published>2006-07-24T23:12:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:18:22.237+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='hey soy coder'/><title type='text'>Yo quiero... Tener un futuro.</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0012.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0012_t.gif" alt="" align="right" border="2" height="60" width="81" /&gt;&lt;/a&gt;Entre mis locas reflexiones vitales, encuentro temas para hacer las (escasas) tiras cómicas de "Hey, soy coder".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aunque esta vez mas que haceros reir creo que pretendo haceros pensar... Vosotros mismos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266878997222690?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116266878997222690/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/07/yo-quiero-tener-un-futuro.php#comment-form' title='1 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266878997222690'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266878997222690'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/07/yo-quiero-tener-un-futuro.php' title='Yo quiero... Tener un futuro.'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>1</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266867653251276</id><published>2006-07-24T16:55:00.000+02:00</published><updated>2006-12-12T22:06:41.600+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='p2p tv'/><title type='text'>Nueva versión de PPlive 1.3.11A</title><content type='html'>Como siempre, informado de las nuevas versiones descargables de este estupendo programa para pasar buenos ratos con la televisión china (&lt;i&gt;que es mucho mejor que la nuestra&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Acaba de salir una nueva versión del engine+player &lt;a href="http://download.pplive.com/pplivesetup%281.3.11A%29.exe" target="_blank"&gt;PPlive 1.3.11A&lt;/a&gt; la cual comentan que es mas rapida que las anteriores (&lt;i&gt;ósea, que consiguen que compartamos mas todos&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;P.D: Ahora ya trae de serie el idioma español y la lista de canales en ingles de serie.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266867653251276?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116266867653251276/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/07/nueva-versin-de-pplive-1311a.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266867653251276'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266867653251276'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/07/nueva-versin-de-pplive-1311a.php' title='Nueva versión de PPlive 1.3.11A'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266856138282483</id><published>2006-05-31T19:41:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:19:17.557+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexion'/><title type='text'>La dieta del cucurucho</title><content type='html'>Como todos los años, llega el calor y con ello los trastornos de un verano sin nada que hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Algunos se preparan para acudir a la playa, y como locos, buscan el remedio milagroso por bajar esos kilos de mas que durante todo el invierno no se acordaban de ellos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues al igual que las dietas, los proyectos también florecen entre miles de coders que no tienen nada mejor que hacer este verano (&lt;i&gt;no olvidemos que los informaticos pocas veces tenemos novia y muy rara vez vamos a la playa&lt;/i&gt;) y con la próxima llegada de ArtFutura a todos les entran ganas de hacer juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que yo (&lt;i&gt;como grafista fundador de GrafosYakuza que soy&lt;/i&gt;), os voy a  dar unas sugerencias a la hora de poneros a cazar vuestro grafista...&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;Paso 1º:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tener una idea clara del proyecto y el trabajo que va a tener que realizar el grafista (&lt;i&gt;modelos, formatos, texturas, animaciones, frames, lod, mapas, etc...&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Paso 2º:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Tener el máximo de proyecto acabado que no requiera la presencia de un grafista antes de hacer tu peticion de colaboradores o trabajadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Paso 3º:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Crear una pequeña web (&lt;i&gt;aunque solo sea de una simple pagina&lt;/i&gt;) con información del proyecto y algunas imagenes (&lt;i&gt;muy importante la parte visual&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Paso 4º:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ser profesional, saber responder las preguntas que se hagan sin tomarselo a mal y no tener muchos secretos a la hora de explicar el proyecto al grafista.&lt;/blockquote&gt;También tenéis que tener en cuenta que no todos los grafistas son texturizadores, modeladores, bocetistas, dibujantes, animadores, expertos en optimización, renders o artistas creativos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ahora (porque todo el monte no es oregano) os voy a exponer unos prototipos de grafistas que quizás os sea de utilidad para clasificarlos.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;b&gt;El Highpoly:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Suele reconocerse porque muestra renders muy trabajados en iluminaciones, pero pocas veces se ve la malla... Podemos encontrarnos con el problema de que no saben trabajar con texturas en UV y no comprenden los requerimientos de los engines.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Híbrido:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Son grafistas que trabajan tanto de coder como grafista y no suelen definirse, el problema con ellos es que siempre tienen una opinión propia de que engine usar o que librerías son mejores. A veces pueden entorpecer en el trabajo ya efectuado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Modesto:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Ellos son los que acaban de llegar y suelen ofrecerse a realizar cosas pero con su aparente modestia. El problema de esta gente esque buscan entrar en un proyecto pero trabajando lo justo, y si el proyecto les abruma son muy inestables. Puede quedar mucho trabajo a medias y suelen aullentar a grafistas de mejor nivel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Novato:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Estan bien si se les sabe dar faena, lo ideal es ponerlos de auxiliar de un grafista ya experimentado, Tendrán trabajo sucio y duro, pero se les a de hacer entender que es bueno esto para ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Alternativo:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Alguien que usa programas diferentes a los normalmente usados, a veces puede tener un buen talento artístico, pero se a de tener muy claro que formato y necesidades requerimos de ellos y la compatibilidad del trabajo con otros grafistas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Farsante:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Son muy peligrosos ya que no tienen ni idea del trabajo que requiere hacer los modelos de un juego y suelen prometer lo imposible. Una forma de reconocerlos es pedirles trabajos y que den excusas para enseñarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Gogo:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Este tipo de grafista es aquel que "solo se mueve por dinero" y podemos encontrarlos entre los grafistas que ya tienen o han tenido un trabajo en la industria. No esque sean avariciosos, muchas veces se debe a que han perdido la ilusión por colaborar en proyectos sin sacar nada a cambio. Se mira pero no se toca.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;El Multitarea:&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Se dedican a entrar en todos los proyectos que pueden y no solo por entrar en los créditos... Pero el trabajo acaparador de tantos proyectos a la vez le hacen muy inestable y con pocas aportaciones. Se recomienda incentivarlos pero atarlos a la mesa de trabajo.&lt;/blockquote&gt;Como veis no solo los Coders son los malos de la película, a veces también los grafistas tenemos la culpa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0003.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0003_t.gif" alt="" align="left" border="1" height="60" width="81" /&gt;&lt;/a&gt;Durante el proceso de creación, se a de seguir monitorizando el trabajo que estos realizan, ya que por si mismo no son autosuficientes. Se a de estar en cima de ellos dandoles constantemente algún trabajo o imagenes de referencia a crear... Lo ideas es crear una cadena donde tu eres el chico de los recados. Del bocetista/ilustrador al modelador, despues al texturizador, despues al animador, y al final al juego...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proceso es simple y recordar que por algo vosotros sois el Coder Leader.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;P.D: Espero que nadie se moleste por estos comentarios y que sepan ignorarlos o aprender de ellos... Gracias.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266856138282483?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116266856138282483/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/05/la-dieta-del-cucurucho.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266856138282483'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266856138282483'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/05/la-dieta-del-cucurucho.php' title='La dieta del cucurucho'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266796962959619</id><published>2006-05-23T01:15:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:19:26.166+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='p2p tv'/><title type='text'>P2P TV, un juego de chinos</title><content type='html'>A pasado una larga temporada desde mi ultima charla sobre PPLIVE (&lt;i&gt;pero versión nueva = comentario nuevo&lt;/i&gt;)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esta vez, nuestros amigos de &lt;a href="http://www.pplive.com/" target="_blank"&gt;PPLive&lt;/a&gt; nos deleitan con una integración total del PPPlayer, con detalles tan curiosos y profesionales como poder ver la programación que va a emitir cada canal y a que hora, además de una pequeña imagen de lo que estan echando en este preciso momento.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/pplive1221.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/pplive1221.jpg" alt="" border="1" height="220" width="350" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por ahora el programa esta traducido al español (&lt;i&gt;gracias a la gente de &lt;a href="http://www.tvmix.com/" target="_blank"&gt;TVmix&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;) pero no por eso el contenido (&lt;i&gt;una pagina de programas comentados y la lista de los canales&lt;/i&gt;). Pero no creo que tarden mucho en integrarlo, ya que en la web principal si tienen una sección en ingles y se pueden ver los canales con nombres ingleses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que solo falta que os animéis a probarlo &lt;i&gt;(y aprendáis un poco de chino&lt;/i&gt;).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266796962959619?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116266796962959619/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/05/p2p-tv-un-juego-de-chinos.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266796962959619'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266796962959619'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/05/p2p-tv-un-juego-de-chinos.php' title='P2P TV, un juego de chinos'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266783531135763</id><published>2006-05-21T05:23:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:20:28.874+01:00</updated><title type='text'>Llegan los monstruos y tienen móvil</title><content type='html'>Aun no salgo de mi asombro y emoción al ver que una panda de bichos raros como el grupo de &lt;a href="http://www.lordi.org/" target="_blank"&gt;LORDI&lt;/a&gt; gana &lt;a href="http://www.eurovision.tv/" target="_blank"&gt;Eurovision 2006&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;object height="288" width="350"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/RFGYZFCrnUg"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/RFGYZFCrnUg" type="application/x-shockwave-flash" height="288" width="350"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizás todo no este perdido aun, con un poco de suerte, nos daremos cuenta de lo atrasados que estamos en este puñetero país y cambiemos... Porque si amigos mios, nos engañan.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/lordi-logo.gif" alt="" align="left" height="68" width="127" /&gt;Tanta telebasura nos dan cada día que al final nos lo creemos y pensamos que somos nosotros los raros, los que no nos gusta lo que echan en los programas (&lt;i&gt;de supuesto&lt;/i&gt;) musicales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al final va a resultar que somos mas los que nos gusta ese tipo de música mas atronadora, menos bailable y que te perforá el oído con esos gritos finales... Al final van a ser los raros esos de la SGAE que nos piden que les pagemos por "representar" a unos grupos que no escucha ni dios, al final va a ser cierto que las listas de ventas se las inventan y pactan los de las discográficas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/lordi.jpg" alt="" height="129" width="350" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Seamos raros señores, y no, no nos escondamos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="font-size:100%;color:#ff0000;"&gt;¡SOMOS MAS Y SABEMOS DONDE VIVES!&lt;/span&gt;&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266783531135763?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116266783531135763/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/05/llegan-los-monstruos-y-tienen-mvil.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266783531135763'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266783531135763'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/05/llegan-los-monstruos-y-tienen-mvil.php' title='Llegan los monstruos y tienen móvil'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266755727510829</id><published>2006-04-24T09:38:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:21:18.560+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><title type='text'>Pintor que pintas con amor</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sharpconstruct.gif" alt="" align="right" height="135" width="125" /&gt;Hoy me gustaría comentaros una nueva herramienta de modelado gratuita (&lt;em&gt;de   esas que me gustan tanto a mi y no a vosotros usuarios de max&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se trata de &lt;a href="http://sharp3d.sourceforge.net/"&gt;SharpConstruct&lt;/a&gt;, una   practica aunque aun en un fuerte desarrollo (&lt;em&gt;precisamente ahora es cuando   mas se ven los grandes progresos que la convertiran en una herramienta útil o   inútil&lt;/em&gt;), así que os recomiendo que paséis por su web, la descarguéis y la   probéis...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La herramienta se encuentra disponible tanto para &lt;a href="http://prdownloads.sourceforge.net/sharp3d/sharpconstruct-bin-0.12-rc1.tar.bz2?download"&gt;Linux&lt;/a&gt; como para &lt;a href="http://prdownloads.sourceforge.net/sharp3d/setup-sharpconstruct-0.12rc1-sse.exe?download"&gt;Windows&lt;/a&gt;,   Lo único que requiere es de la ultima versión (&lt;em&gt;2.8&lt;/em&gt;) de &lt;a href="http://gladewin32.sourceforge.net/modules/wfdownloads/viewcat.php?cid=12"&gt;GTK+&lt;/a&gt; y &lt;a href="http://www.mapr.ucl.ac.be/%7Egustin/win32_ports/gtkmm.html"&gt;GTKMM&lt;/a&gt; (&lt;em&gt;no muy recomendable si se usa GAIM ya que solo soporta la versión   2.6&lt;/em&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mi primera impresión ha sido buenas, encontrando soporte de pintar por   presión de pincel con mi Wacom, algún bug a causa de la cantidad de malla que se   a de usar y algún fallo porque mi máquina es algo vieja para tanto trabajo, por   el resto bien...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sharpconstruct1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img alt="" src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sharpconstruct1_t.jpg" border="1" height="306" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ahora en el plan de trabajo tienen preferencia por la carga de UV y texturas,   para así poder comenzar a dar pie a la generación de bumpmap y normalmap.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;También me pareció interesante un tema que hablaron en los foros sobre que le   darán soporte a varios niveles de malla a la vez.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo pronto, parece una herramienta que sera conveniente seguir de cerca.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266755727510829?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116266755727510829/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/04/pintor-que-pintas-con-amor.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266755727510829'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266755727510829'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/04/pintor-que-pintas-con-amor.php' title='Pintor que pintas con amor'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266743687163869</id><published>2006-04-24T08:14:00.002+02:00</published><updated>2008-03-26T11:21:54.560+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grafosyakuza'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><title type='text'>Ponga un GrafosYakuza en su vida</title><content type='html'>Despues de una larga temporada sin dar señales de vida, he vuelto a la carga con   renovadas fuerzas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;lo primero es presentaros mi nuevo domino... Como no podía ser otro, se trata de:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;WWW.GRAFOSYAKUZA.COM&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Colocandome yo en la posición de &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/"&gt;http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que lo disfrutéis mas que mi bolsillo. (-_- )&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266743687163869?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116266743687163869/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/04/ponga-un-grafosyakuza-en-su-vida.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266743687163869'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266743687163869'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/04/ponga-un-grafosyakuza-en-su-vida.php' title='Ponga un GrafosYakuza en su vida'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266732324841525</id><published>2006-03-28T23:02:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:23:18.640+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Una segunda mili en PlanetSide</title><content type='html'>Es evidente que el mundo de los MMO &lt;i&gt;(masive multiplayer online)&lt;/i&gt; esta cada vez mas en decadencia dado el alto numero de ellos que existen y la feroz competencia...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero esto no es del todo malo, porque a los jugadores nos viene bien que ellos se peleen por que nos suscribamos y pagemos nuestra cuota mensual. ¿Como lo intentan hacer? pues dejandonos probar un poquito del pastel y esperando que seamos unos ludopatas y nos enganchemos en el juego.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y este es el caso que me trae a ustedes, Sony que ya es una veterana de esto de los MMO va a reclutar a legiones de jugones esporadicos dandoles una cuenta de reservista &lt;i&gt;(con niveles y opciones limitadas)&lt;/i&gt; para así además de dar mas juego a los jugadores de pago &lt;i&gt;(mas chicos que matar)&lt;/i&gt; intentar enganchar a alguno de ellos en estos 365 dias que nos ofrecen &lt;i&gt;(hasta el 24 de marzo del 2007)&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/planetside_titulo.gif" alt="" align="right" height="110" width="200" /&gt;"¿Que es &lt;a href="http://planetside.station.sony.com/" target="_blank"&gt;PlanetSide&lt;/a&gt;?" te puedes preguntar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues PS es un juego MMOFPS de capturar banderas con una gran dosis de juego en equipo, además al ser un MMO incluye muchísimos vehículos con opciones de llevar copilotos artilleros o pasajeros. Existen 3 servidores que cada uno de ellos es un conjunto de islas. Tu comienzas en la isla principal de una de las 3 facciones existentes y peleas por conquistar todo el planeta. Estrategias masivas, organización de batallas, largos viajes y sobredosis de adrenalina en los combates masivos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/planetside_g.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/planetside_p.jpg" alt="" border="1" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para conseguir tu cuenta solo as de seguir &lt;a href="http://planetside.station.sony.com/reserves/download.vm" target="_blank"&gt;unos simples pasos&lt;/a&gt;, y ya tienes tu cuenta de PlanetSide&lt;i&gt; (el tamaño de la descarga son casi 2Gb, pero piensa que es un juego durante 1 año)&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suerte y a ver si nos damos un paseo en mi "Galaxy Aereal Troop Transport".&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266732324841525?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266732324841525'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266732324841525'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/03/una-segunda-mili-en-planetside.php' title='Una segunda mili en PlanetSide'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266718719565384</id><published>2006-03-18T22:07:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:23:28.368+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='3d'/><title type='text'>Aun no estoy "muerto"</title><content type='html'>La gente me dice que parezco un muerto viviente... Y no estan muy equivocados, porque la única excusa que tengo es la de "Estoy trabajando en mis proyectos".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/zombie002.jpg"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/zombie002_p.jpg" alt="" align="left" border="1" height="128" width="128" /&gt;&lt;/a&gt;Lo malo de esto, es que nunca puedo enseñar nada y claro, me toman por un vago.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues se acabo, aquí tenéis una imagen de lo que hice la semana pasada...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aparte de esta imagen, iré poniendo muchas mas y veréis como avanza el proyecto poco a poco. Si queréis mas información del proyecto la podéis encontrar &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com//survivor/" target="_blank"&gt;aquí&lt;/a&gt;, es poca cosa pero por ahora es lo que se puede enseñar.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266718719565384?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266718719565384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266718719565384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/03/aun-no-estoy-muerto.php' title='Aun no estoy &quot;muerto&quot;'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266704328486660</id><published>2006-02-21T23:33:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:23:41.212+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='internet'/><title type='text'>L_Draven estrena web</title><content type='html'>El prestigioso grafista Fernando "L_Draven" Ruiz (compañero de fatigas), acaba de &lt;a href="http://www.ldraven-entertainment.co.nr/" target="_blank"&gt;inaugurar publicamente su web personal&lt;/a&gt; en la cual muestra algunos de sus trabajos para &lt;a href="http://www.pyrostudios.com/" target="_blank"&gt;Pyro Studios&lt;/a&gt; en el juego &lt;a href="http://www.pyrostudios.com/ficha_comm2.asp?96" target="_blank"&gt;Comandos 2&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Que decir tiene que es un grafista de una excepcional limpieza y detallismo en todo su trabajo (que poco valor tienen estas palabras en mi boca).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.ldraven-entertainment.co.nr/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/idhuriel.gif" alt="" border="0" height="130" width="350" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os recomiendo la visita actual y futura, ya que seguro que nos sorprendera con su proyecto de juego actual llamado Legends of Idhuriel, que parece ser una ¿aventura RPG medieval? ya veremos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/idhu1_p.jpg" alt="" border="0" height="127" width="170" /&gt; &lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/idhu2_p.jpg" alt="" border="0" height="127" width="170" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Te deseo mucha suerte L_Draven...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266704328486660?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266704328486660'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266704328486660'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/02/ldraven-estrena-web.php' title='L_Draven estrena web'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266692299856175</id><published>2006-02-21T21:33:00.000+01:00</published><updated>2006-12-12T22:34:54.527+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='reflexion'/><title type='text'>La gripe shader</title><content type='html'>Ultimamente noto en el ambiente developer, una cierta plaga de "la gripe shader" en todos los proyectos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No se como llego ni cuando comenzó, pero si estoy notando de que desde hace un tiempo, parece como si los juegos ya no se valorasen por las antiguas enseñanzas de "simplicidad y diversión". Ahora llega la moda del "efectos y realismo" en una busqueda implacable por la plastificacion de los modelos y el extremismo de las texturas de terrenos. Creo que es una mala dirección a tomar por nuestros "queridos amigos" coders el optar por masificar sus proyectos en los shaders y dedicar mas del 50% del proyecto a esta función.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que mi reflexión acaba en que devemos dejar de plantearnos crear engines y gráficos impresionantes, y que lo que sorprenda a nuestros jugadores sean los juegos y sus historias...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que alguno de los que me leéis, despues de este pequeño pensamiento, reflexione sobre ello.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266692299856175?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266692299856175'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266692299856175'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/02/la-gripe-shader.php' title='La gripe shader'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266684451474093</id><published>2006-02-19T00:54:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:25:38.846+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='grafosyakuza'/><title type='text'>Hoy es mi cumple bloggero</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/cumple.gif" alt="" align="right" height="256" width="256" /&gt;Mi blog cumple 1 año, quien me lo iba a decir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En este tiempo que a pasado, han cambiado muchas cosas en mi vida y (como siempre) se han frustrado muchos proyectos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tengo que hacer una valoración de mi vida en lo que va de año, creo que lo e tirado por la ventana en cuestión de evolucionar y aprender mas... Puede que este en una situación estancada del pasar de "saber hacer" al "empezar a hacer".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero igualmente...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;¡¡¡ESTOY DE CUMPLE!!!&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266684451474093?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266684451474093'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266684451474093'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/02/hoy-es-mi-cumple-bloggero.php' title='Hoy es mi cumple bloggero'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266670084485792</id><published>2006-01-30T08:58:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:25:48.978+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>El AXIS avanza por las ardenas...</title><content type='html'>Según partes del alto mando, las fuerzas del &lt;a href="http://map.wwiionline.com/belgium_front.jpg" target="_blank"&gt;Axis avanzan por las ardenas&lt;/a&gt; a las ordenes de Rommel... Por eso se a comenzado una campaña de reclutamiento entre las fuerzas francesas y inglesas para así aumentar el numero de tropas aliadas en el frente de Bélgica...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No, no me vuelto loco, solo que la gente de &lt;a href="http://www.wwiionline.com/" target="_blank"&gt;WWIIO&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;world war 2 online&lt;/i&gt;) en su expansión &lt;a href="http://www.battleground-europe.com/" target="_blank"&gt;Battleground Europe&lt;/a&gt; estan &lt;a href="http://www.battleground-europe.com/" target="_blank"&gt;promocionando durante 14 dias&lt;/a&gt; su juego...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/wwii/be_001.jpg" alt="" border="0" height="120" width="160" /&gt; &lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/wwii/be_002.jpg" alt="" border="0" height="120" width="160" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El motivo es que los alemanes han comenzado una gran ofensiva y si los aliados no reaccionan, van a perder la guerra mucho antes de que lleguen los americanos (&lt;i&gt;seria una situación extraña&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/wwii/be_003.jpg" alt="" border="0" height="120" width="160" /&gt; &lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/wwii/be_004.jpg" alt="" border="0" height="120" width="160" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Espero que lo disfrutéis mas que yo, que por problemas con la tarjeta de sonido me a sido imposible jugar (u_u ).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266670084485792?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266670084485792'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266670084485792'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/01/el-axis-avanza-por-las-ardenas.php' title='El AXIS avanza por las ardenas...'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266503662298402</id><published>2006-01-16T08:04:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:26:02.649+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='software'/><title type='text'>Misfit Model 3D</title><content type='html'>Buscando por la red para mi no muy lejana instalación y traspaso a el OS Linux, he encontrado una alternativa al tan necesitado &lt;a href="http://www.milkshape3d.com/" target="_blank"&gt;MilkShape3D&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;actualmente vendido a 25?&lt;/i&gt;) para mis trabajos de animación y exportación.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/mm3d/mm3dlogo.png" alt="" align="right" height="50" width="50" /&gt;Se trata de &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.misfitcode.com/misfitmodel3d/" target="_blank"&gt;Misfit Model 3D&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;, una herramienta en desarrollo tan efectiva como un MS3D básico (&lt;i&gt;sin tantos plugins&lt;/i&gt;) pero que es multi-sistema.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por ahora tiene soporte para modelos en .MM3D (&lt;i&gt;nativo&lt;/i&gt;), .MS3D, .OBJ, .LWO y .MD2 (&lt;i&gt;quake2&lt;/i&gt;). Soporta animacion tanto en "Bone" como en "Frame", consultar "&lt;a href="http://www.misfitcode.com/misfitmodel3d/features.html" target="_blank"&gt;features&lt;/a&gt;" para mas especificaciones...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/mm3d/mm3d_001.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/mm3d/mm3d_001_t.jpg" alt="" border="1" height="263" width="330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/mm3d/mm3d_002.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/mm3d/mm3d_002_t.jpg" alt="" border="1" height="263" width="330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/mm3d/mm3d_003.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/mm3d/mm3d_003_t.jpg" alt="" border="1" height="263" width="330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como podéis ver aun le faltan ciertas cosas, pero para llevar solo 1 año de desarrollo esta muy bien...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por lo que e podido &lt;a href="http://www.google.es/search?q=mm3d+mac" target="_blank"&gt;ver en google&lt;/a&gt;, parece esta teniendo una buena acogida entre los usuarios de MAC, así que puede que con suerte de aquí nos venga el soporte de plugins y desarrollo que necesita el programa.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les deseo mucha suerte y os lo recomiendo a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266503662298402?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266503662298402'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266503662298402'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/01/misfit-model-3d.php' title='Misfit Model 3D'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266475534856091</id><published>2006-01-10T01:31:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:26:21.537+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Se MadMax por 3 dias</title><content type='html'>Gracias a nuestros amigos de &lt;a href="http://www.juegaenred.com/" target="_blank"&gt;JuegaEnRed&lt;/a&gt;, vamos a poder probar durante el fin de semana (&lt;i&gt;dias 13, 14 y 15&lt;/i&gt;) del esperado juego (&lt;i&gt;MMO&lt;/i&gt;) &lt;a href="http://www.autoassault.com/" target="_blank"&gt;AutoAssault&lt;/a&gt;, sorteando etre sus subscriptores &lt;a href="http://www.juegaenred.com/pc/Auto_Assault/noticias_2183.html" target="_blank"&gt;500 CDkeys&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;solo para el fin de semana&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault.png" alt="" border="0" height="174" width="300" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para poder disfrutar de este evento, solo tenéis que daros de alta en el foro y escribir un mensaje del estilo "Me apunto al sorteo", y si soys uno de los 500 pues recibiréis una Key por mensaje privado el día 12.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault_s1.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault_s1_t.jpg" alt="" border="1" height="75" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault_s2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault_s2_t.jpg" alt="" border="1" height="75" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault_s3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault_s3_t.jpg" alt="" border="1" height="75" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault_s4.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault_s4_t.jpg" alt="" border="1" height="75" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault_s5.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault_s5_t.jpg" alt="" border="1" height="75" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault_s6.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/autoassault/autoassault_s6_t.jpg" alt="" border="1" height="75" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os recomiendo por eso, que comenzeis a bajar el UPDATE del juego, porque aunque el cliente pesa 61Mb, despues tienes una descarga  mas grande (&lt;i&gt;Mucho mas&lt;/i&gt;)...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266475534856091?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266475534856091'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266475534856091'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/01/se-madmax-por-3-dias.php' title='Se MadMax por 3 dias'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266526600371204</id><published>2006-01-08T08:16:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:27:42.980+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='p2p tv'/><title type='text'>PPlive 1.1.0.7 + Xman Korea</title><content type='html'>De tanto ver las televisiones asiaticas, ya se me han puesto los ojos rasgados...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sobretodo por un concurso de humor (&lt;i&gt;del cual no entiendo una sola palabra pero me lo pasoooo...&lt;/i&gt;) de la televisión Coreana llamado XMAN, en el cual son 2 equipos de jugadores (chicos y chicas) encabezados por 1 presentador cada equipo además del director del programa.  Lo mas gracioso de todo es como se meten entre ellos y sus líos amorosos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Hasta aquí normal... Pero se trata de descubrir quien de ellos es el que a de dejarse ganar, el "XMAN". Genial.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;object height="260" width="320"&gt;&lt;param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/eJHs8Ga3lrI"&gt;&lt;embed src="http://www.youtube.com/v/eJHs8Ga3lrI" type="application/x-shockwave-flash" height="260" width="320"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para ver mas ve a &lt;a href="http://www.youtube.com/results?search=xman&amp;search_type=search_videos&amp;amp;search=Search" target="_blank"&gt;YouTube&lt;/a&gt; y si te gusta tienes un canal en PPlive-&amp;gt;FUN-&amp;gt;XMAN.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Además de esto, tenemos la nueva versión de &lt;a href="http://www.pplive.com/" target="_blank"&gt;PPlive&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.pplive.com/download/pplivesetup1.1.0.7CN.exe" target="_blank"&gt;1.1.0.7&lt;/a&gt;, una estupenda mejora del programa con un estupendo player...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/pplive_1107.gif" alt="" border="0" height="244" width="330" /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266526600371204?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266526600371204'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266526600371204'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2006/01/pplive-1107-xman-korea.php' title='PPlive 1.1.0.7 + Xman Korea'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266460179897299</id><published>2005-12-23T15:08:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:27:52.612+01:00</updated><title type='text'>Feliz Navidad</title><content type='html'>Ya estamos en esas odiadas fechas, pero que vamos a hacerle... Me tengo que dejar llevar por el espíritu navideño y pintar la postal de cada año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pues aquí tenéis la felicitación que corresponde a este año...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/feliz_navidad.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/feliz_navidad_t.jpg" alt="" border="2" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y bueno ya sabéis... Felices fiestas!&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266460179897299?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266460179897299'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266460179897299'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/12/feliz-navidad.php' title='Feliz Navidad'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266447145365222</id><published>2005-12-12T14:35:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:28:00.285+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>WarRock Time!</title><content type='html'>Es la hora de pegar tiros con este impresionante FPS gratuito que algunos comparan con el BF2.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que &lt;a href="http://www.warrock.net/" target="_blank"&gt;WarRock&lt;/a&gt; es un buen clon y que al ser gratuito no caemos en ninguna ilegalidad al bajarlo y jugar. Solo tenemos que crearnos una &lt;a href="http://www.warrock.net/userRegistration.asp" target="_blank"&gt;cuenta de usuario&lt;/a&gt; y poner nuestro email para empezar a jugar (&lt;i&gt;si usáis firefox se os puede ver algo mal la web&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/warrock_g.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/warrock_t.jpg" alt="" border="2" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;El juego esta acompañado de una polémica sobre si es legal copiar un producto tal como es BattleField 2 y hacer un juego casi idéntico, pero el tema es, que esta gente no a robado nada, se han creado sus gráficos, texturas, animaciones, engine, todo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si consideramos un delito que se cree un juego extremadamente parecido a otro, seria el final de la industria del vídeojuego (&lt;i&gt;yo creo que lo que temen mas es que sea gratis&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que espero que empecemos a tomar nota de las alternativas gratuitas que existen en internet...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266447145365222?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266447145365222'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266447145365222'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/12/warrock-time.php' title='WarRock Time!'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266438302663840</id><published>2005-12-02T07:50:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:28:07.675+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='p2p tv'/><title type='text'>PPlive 1.1.0.0 + CPPlive TV 0.2b</title><content type='html'>Cuando no podía estar mas contento con mi Televisión y radio por P2P gracias a &lt;a href="http://www.pplive.com/" target="_blank"&gt;PPlive&lt;/a&gt;, veo que sacan la &lt;a href="http://www.pplive.com/download/PPLiveSetup1.1.0.0.exe" target="_blank"&gt;versión 1.1.0.0&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero la cosa no acaba ahí, ya que hace unas semanas encontré el&lt;a href="http://cpplive.blogspot.com/" target="_blank"&gt; CPPlive TV&lt;/a&gt; que es un gestor de canales para PPlive y en español.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Así que me puse a buscar la nueva versión de &lt;a href="http://cpplive.blogspot.com/" target="_blank"&gt;CPPlive TV 0.2b&lt;/a&gt; para salvar unas incompatibilidades. Y cual es mi sorpresa al ver que los señores de CPPlive TV le han añadido el visualizador, gestor de buffer, y la lista en un mismo ejecutable (&lt;i&gt;cosa que no nos quita tener instalado el ultimo PPlive&lt;/i&gt;)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/cpplivetv.gif" alt="" height="235" width="317" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Así que mi recomendación es... Bajároslo y disfrutarlo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266438302663840?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266438302663840'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266438302663840'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/12/pplive-1100-cpplive-tv-02b.php' title='PPlive 1.1.0.0 + CPPlive TV 0.2b'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266286387868427</id><published>2005-11-20T19:30:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:28:15.487+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='videojuegos'/><title type='text'>Se abre la veda del Bug</title><content type='html'>Voy a presentaros un juego en el cual ayude un poco en la homogeneidad gráfica del juego (cosa muy importante)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El juego se llama &lt;a href="http://www.mundo-quad.com/questtracers/proyectos/RBEx.php" target="_blank"&gt;Rounded Bugs Ex&lt;/a&gt; y aunque puede parecer a primera vista un juego simplón y fácil, la verdad es que esta lleno de adicción. Tengo constatado que es el terror de las novias y hermanas de mis amigos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.questtracers.com/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rbex.jpg" alt="" border="2" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Os invito a que lo bajéis y opinéis por vosotros mismos...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266286387868427?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266286387868427'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266286387868427'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/11/se-abre-la-veda-del-bug.php' title='Se abre la veda del Bug'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266261654743804</id><published>2005-11-18T18:20:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:29:47.862+01:00</updated><title type='text'>La cruel realidad</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0011.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0011_t.gif" alt="" width="81" height="60" border="2" align="right"&gt;&lt;/a&gt;Aquí tenemos un nuevo episodio de "Hey, soy coder".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mas de uno se pensara que tengo algo contra los pobres programadores, pero les puedo asegurar que el 99% de lo que cuento esta basado en hechos reales (como las películas americanas)...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266261654743804?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266261654743804'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266261654743804'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/11/la-cruel-realidad.php' title='La cruel realidad'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266244328916991</id><published>2005-11-16T22:36:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:30:49.545+01:00</updated><title type='text'>El SDK maldito</title><content type='html'>Creo que estoy en una borajime de texturizacíon...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No contento con el primero de los personajes y con demasiadas horas de aburrimiento, e tenido que hacer un 2º y un 3º:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sdk/cabeza-jove2.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sdk/cabeza-jove2_t.jpg" alt="" border="2" height="140" width="154" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sdk/cabeza-jove3.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sdk/cabeza-jove3_t.jpg" alt="" border="2" height="140" width="154" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Mi consejo... "Buscaros novia, por cara que salga."&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266244328916991?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266244328916991'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266244328916991'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/11/el-sdk-maldito.php' title='El SDK maldito'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266230518481720</id><published>2005-11-16T13:32:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:31:00.358+01:00</updated><title type='text'>Mi textura del SDK</title><content type='html'>Estoy echo un monstruo (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;y no por lo feo&lt;/span&gt;), en una tarde me Acabe las 2 texturas del modelo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y este es el resultado:&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sdk/cabeza-jove.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sdk/cabeza-jove_t.jpg" alt="" border="2" height="192" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para ser texturas de 256x256 y sin poner iluminaciones ni demás han quedado muy bien... Lo que no se si al final me decidiré a hacerle algún NormalMap o algo asi. Pero en principio lo doy por acabado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Según vayan llegando nuevos los iré poniendo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266230518481720?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266230518481720'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266230518481720'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/11/mi-textura-del-sdk.php' title='Mi textura del SDK'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266208528165072</id><published>2005-11-15T16:54:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:31:11.228+01:00</updated><title type='text'>Empieza la fiebre SDK</title><content type='html'>Bueno, pues arto de ver a estos guiris divirtíendose día y noche con los SDK de modelos a texturizar...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aquí os presento mi primer SDK (idea sugerida por Unsleep). Una fácil cabeza para comenzar algo simple...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sdk/cabeza-sdk.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sdk/cabeza-sdk_t.gif" alt="" border="2" height="124" width="330" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Nombre: Cabeza&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Polígonos: 394&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Formatos 3D: .wings, .ojb, .3ds, .fbx, .wrl, .ms3d&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Texturas: 2 de 256x256&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;span style="font-size:180%;"&gt;&lt;b&gt;-- &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sdk/cabeza-sdk.zip" target="_blank"&gt;Descargar&lt;/a&gt; --&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para mostrar vuestros trabajos, pasaros por el &lt;a href="http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?act=ST&amp;amp;f=21&amp;amp;t=5645" target="_blank"&gt;foro de Stratos-ad&lt;/a&gt; y dejar caer vuestros mensajes...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero ver texturas de la gente próximamente.&lt;p&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266208528165072?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266208528165072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266208528165072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/11/empieza-la-fiebre-sdk.php' title='Empieza la fiebre SDK'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266178217605012</id><published>2005-11-14T18:41:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:31:45.752+01:00</updated><title type='text'>Vuelvo con "Hey, soy coder"</title><content type='html'>Despues de algun tiempo sin dibujarlos, vuelvo ahora a hacer uno de ellos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0010.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0010_m.gif" alt="" border="2" height="240" width="320" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Para celebrarlo, os pongo un resumen de los pocos que llevo asta el momento... Posiblemente se convierta en una seccion permanente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0001.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0001_t.gif" alt="" border="1" height="60" width="81" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0002.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0002_t.gif" alt="" border="1" height="60" width="81" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0003.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0003_t.gif" alt="" border="1" height="60" width="81" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0004.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0004_t.gif" alt="" border="1" height="60" width="81" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0005.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0005_t.gif" alt="" border="1" height="60" width="81" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0006.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0006_t.gif" alt="" border="1" height="60" width="81" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0007.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0007_t.gif" alt="" border="1" height="60" width="81" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0008.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0008_t.gif" alt="" border="1" height="60" width="81" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0009.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/heysoycoder/hey_soy_coder_0009_t.gif" alt="" border="1" height="60" width="81" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266178217605012?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266178217605012'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266178217605012'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/11/vuelvo-con-hey-soy-coder.php' title='Vuelvo con &quot;Hey, soy coder&quot;'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266153702549044</id><published>2005-11-09T23:07:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:31:55.580+01:00</updated><title type='text'>Para los PPliverianos...</title><content type='html'>Que nadie se confunda, no se trata de un grupo de juventudes partidistas populares (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;ya me entendéis&lt;/span&gt;)...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.pplive.com/" target="_blank"&gt;PPlive&lt;/a&gt; es un software P2P para poder ver canales de televisión a través de redes "Peer to Peer".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/ppplayer.jpg" alt="" height="283" width="273" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Ya de hace un tiempo esta la gente bajando la &lt;a href="http://jovechiere.no-ip.com/ftp/PPlive-ES.zip" target="_blank"&gt;traducción&lt;/a&gt; de la versión&lt;a href="http://www3.pplive.com/download/PPLiveSetup.exe" target="_blank"&gt;1.0.7.4&lt;/a&gt; del PPlive, pero ahora lo que quiero es recomendaros el uso de la nueva versión&lt;a href="http://www.pplive.com/download/PPLiveSetup1.0.9.7.exe" target="_blank"&gt;1.0.9.7&lt;/a&gt; que aun no tiene traducción ni encontré la forma de hacerlo, pero que facilita mucho el uso del PPlive ya que trae el nuevo PPplayer que gestiona perfectamente los buffers del vídeo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si tenéis problemas con los vídeos en .RM (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Real Media&lt;/span&gt;) o .WMV (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Windows Media Vídeo&lt;/span&gt;), os recomiendo que os instaléis este &lt;a href="http://www.codecguide.com/" target="_blank"&gt;pack de coders&lt;/a&gt; que lo trae todo... Incluido un reproductor llamado Media Player Classic que solo ocupa 1Mb y que lee todos los formatos existentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suerte con vuestra aventura de PPlive y gracias por la visita.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266153702549044?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266153702549044'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266153702549044'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/11/para-los-ppliverianos.php' title='Para los PPliverianos...'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266135833866196</id><published>2005-10-31T05:14:00.001+01:00</published><updated>2008-03-26T11:32:34.571+01:00</updated><title type='text'>Uis que mareillo!!!</title><content type='html'>Creo que he abusado de la celebración de artfutura&lt;i&gt; (y eso que no e ganado nada)&lt;/i&gt;, así que no pongo mucho mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Buenas noches y lo acabo al medio día... Fotos en el &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/ftp/artfutura/2005/jove/" target="_blank"&gt;FTP&lt;/a&gt; &lt;b&gt;( X.x)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Add:&lt;/b&gt; Visto lo visto, no tengo mucho tiempo ni ganas para hacer el resumen de lo que fue ArtFutura 2005. Así que e optado por poneros un link a &lt;a href="http://www.ojgames.com/" target="_blank"&gt;OJgames&lt;/a&gt; para que leáis un &lt;a href="http://www.ojgames.com/article/articleview/961096/1/278/ArtFutura+2005%3A+Objetos+vivos%2C+Espacios+sensibles" target="_blank"&gt;Articulo real de lo que fue aquello&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;i&gt;P.D: Zwity, era un beso de amigo (borracho)...&lt;/i&gt; &lt;b&gt;(._. )&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266135833866196?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266135833866196'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266135833866196'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/10/uis-que-mareillo.php' title='Uis que mareillo!!!'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266116242007274</id><published>2005-10-30T02:48:00.000+02:00</published><updated>2008-03-26T11:33:03.263+01:00</updated><title type='text'>Un día en el frente...</title><content type='html'>Bueno pues las fotos están aquí, pero solo son 4.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con tanta jauja y conferencias se me a olvidado hacer mas, y encima escribo esto a ultima hora porque ya es tarde y mañana se desayuna a las 10:00.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/artfutura2005/0000.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/artfutura2005/0000_t.jpg" alt="" border="1" height="112" width="150" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/artfutura2005/0001.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/artfutura2005/0001_t.jpg" alt="" border="1" height="112" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/artfutura2005/0002.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/artfutura2005/0002_t.jpg" alt="" border="1" height="112" width="150" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/artfutura2005/0003.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/artfutura2005/0003_t.jpg" alt="" border="1" height="112" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foto 1:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;En la primera reunión de desarrolladores amaters en artfutura.. Éramos pocos pero salieron temas interesantes incluso para mejorar el certamen (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;gracias por montarlo Sr. Daniel Crespo&lt;/span&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic;"&gt;De IZQ a DER en la foto tenemos:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Tyrell, Edgar, Crespo (el jefazo amos), Poleman, Nae, Ferry, Pioj, Antonio, Salem y el que hace las fotos un servidor.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foto 2:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;La vista contraria de la foto, para que se le vea la cara a Nae y Antonio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foto 3:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Crespo en la conferencia de gestión de empresas con unos sugerentes títulos en su presentación de powerpoint, recomendable &lt;a href="http://novarama.com/users/dani/cool/index-es.shtml"&gt;bajárselo de aquí..&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Foto 4:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Foto de la cena final, no planteada en Out-Artfutura pero que al final por lógica todos los que vinieron de fuera necesitaban cenar... Los de la IZQ son los famosos "&lt;a href="http://www.devilishgames.com/"&gt;DevilishGames&lt;/a&gt;".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bueno pues poco mas que contar... Recordar el cambiar la hora (&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A las 3 serán las 2&lt;/span&gt;) y prometo sacar hoy mas fotos. &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;( ^.[[ o]*&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266116242007274?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266116242007274'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266116242007274'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/10/un-da-en-el-frente.php' title='Un día en el frente...'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266090082385275</id><published>2005-10-27T01:56:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:33:19.074+01:00</updated><title type='text'>Volver a casa por ArtFutura</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/artfutura.gif" alt="" align="right" height="35" width="125" /&gt;Este fin de semana es &lt;a href="http://www.artfutura.org/" target="_blank"&gt;ARTFUTURA&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cuantos meses esperando que llegase esta nueva edicion del unico certamen en el que se puede hablar de premios a desarrolladores amaters (6.000? o una de las PSP).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como todos los años tengo que ser yo quien organize el calendario de las jornadas OUT-ARTFUTURA (fuera de ArtFutura), y este año podreis encontrar la informacion al dia en el &lt;a href="http://jovechiere.no-ip.com/ftp/artfutura/2005/" target="_blank"&gt;FTP&lt;/a&gt; como siempre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/out-artfutura.gif" alt="" height="250" width="250" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266090082385275?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266090082385275'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266090082385275'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/10/volver-casa-por-artfutura.php' title='Volver a casa por ArtFutura'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266076991589793</id><published>2005-10-20T02:00:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:33:53.231+01:00</updated><title type='text'>A veces los sueños se hacen realidad</title><content type='html'>Los foros de Wings3D están que echan chispas con la noticia de que MOTH esta preparando un plugin de "&lt;a href="http://p212.ezboard.com/fnendowingsmiraifrm24.showMessageRange?topicID=192.topic"&gt;Rigging &amp; Animation&lt;/a&gt;" que promete ser un buen addon a las fabulosas herramientas que ya tienen Wings3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como entrante, Moth nos a mostrado unas imágenes de desarrollo que a estado subiendo al foro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot1.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot1_t.gif" alt="" border="1" height="85" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot2.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot2_t.gif" alt="" border="1" height="85" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot3.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot3_t.gif" alt="" border="1" height="85" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot4.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot4_t.gif" alt="" border="1" height="84" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot5.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot5_t.gif" alt="" border="1" height="98" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot6.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot6_t.gif" alt="" border="1" height="98" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot7.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot7_t.gif" alt="" border="1" height="98" width="100" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot8.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/rigging/shot8_t.gif" alt="" border="1" height="100" width="85" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Como ya veis, la cosa promete, ahora solo falta esperar que saque una versión test y que empiecen los demás desarrolladores a adaptar sus exportadores a las animaciones... Por ahora esta confirmado el interés del desarrollador de Importador/Exportador de Alias FBX (uno de los mas completos) en ampliar su código a la exportación de riggings y animaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desde aquí les deseo suerte a todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266076991589793?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266076991589793'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266076991589793'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/10/veces-los-sueos-se-hacen-realidad.php' title='A veces los sueños se hacen realidad'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266045633985571</id><published>2005-10-11T21:36:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T18:14:16.346+01:00</updated><title type='text'>De la experiencia ajena se aprende</title><content type='html'>Hoy, leyendo por el foro de stratos, &lt;a href="http://www.seryu.com/"&gt;Seryu&lt;/a&gt; a recopilado 2 antiguos "posts", que me a parecio muy interesantes. Asi que creo que lo mejor es que todos los leamos y aprendamos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.devilishgames.com/"&gt;zwiTTeR&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 11/10/05:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A ver, un caso real para ilustrar la situación de robos de ?codigos fuentes? (aunque el caso es con un modelo3d)?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Empresa me pide un diseño de personaje 3d para realizar animaciones y fondos para móviles. Llegamos aun acuerdo, yo les diseño el personaje a un precio muy barato a cambio de que ellos posteriormente me encargaran 1 animación semanal (xxx euros por cada animación). Bien, yo acepto, estoy empezando, me interesa conseguir contactos y curros, realizo el personaje (incluidas varias modificaciones en el diseño (si, aun siendo un diseño gratuito la peña exige mucho)).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bien, me pagan lo acordado por el personaje y la primera animación (xxx euros), pasa el tiempo y veo que no me encargan las animaciones semanales, pienso? bueno, es normal, están lanzándolo, ya me las encargaran? sigue pasando el tiempo, nada, sin noticias de la empresa. Bien, yo pienso? he amortizado el tiempo que he tardado en desarrollar el personaje y la primera animación (3 o 4 días), aunque no me encarguen más? tampoco he perdido mucho dinero ni tiempo, me conformo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bueno, el caso es que pasa el tiempo y de pronto un día recibo una llamada de la empresa, pidiéndome que les envié el fichero 3D del personaje, que ellos no me van a encargar más animaciones (las van a hacer sus diseñadores)? y bueno, me dicen que a mí ya no me sirven para nada xDDD. Vamos, no podía creer que hubiese gente tan rastrera. Bueno, al escuchar esas palabras yo le digo que vale, que le doy el fichero 3d a cambio de XXXX euros. El me dice que ni hablar, que esa cantidad es desorbitada y que para eso le modelaran el personaje sus diseñadores. Yo le digo: perfecto, estaré encantado de ver como modelan de nuevo el personaje tus diseñadores. Así quedó la llamada.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pasados los días y vista la incapacidad de sus diseñadores por modelar el personaje (o vista la cantidad de curro que lleva), recibo un mail diciendo: ?Por favor, envíanos una factura y te haremos el ingreso?.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Dicho y hecho, al final cobre los xxx del personaje inicial, y ademas les cobré los otros xxxx por fichero 3d de un modelo que yo no iba a utilizar en la vida. Bueno, la historia no se si tiene mucho que ver, solo es para demostrar que no es tan fácil robar el trabajo de la gente. Prefirieron tragarse el orgullo y pagar un pastón en vez de encargar el modelo de nuevo a otro diseñador (el diseño ya estaba, solamente tenían que modelarlo). No se, no es tan fácil robar el trabajo de la gente, además, al final la gente que va así, se hunde.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Por cierto, ni siquiera fueron capaces de crear animaciones decentes con el personaje riggeado que les envié? a si que creo que aun con el modelo no han sabido continuar el trabajo. Vamos, no es tan fácil robar un juego, robar el fuente, modificarlo, portarlo a 3000 moviles, cambiar gráficos? para eso lo hacen nuevo.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;&lt;br /&gt;Y bueno, esta historia sirve también para decir que cuando se está empezando? a veces tienes que aceptar trabajos con riesgo (mucho riesgo en ocasiones), no te debes dejar estafar, pero no puedes siendo un pardillo ir exigiendo demasiado, por que te comerás los mocos. Exigir se puede cuando tienes una experiencia, un nombre, etc? yo no digo poner el culo y ala? pero al principio siempre es complicado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Si tienes ganas de empezar haces juegos para todos los concursos, haces juegos gratis, haces juegos que no te interesen (pero te den un nombre y permitan contactar con otros), haces juegos baratos (para el grupo de música de tu amigo o para la panadería de tu tía, así la gente te ve). El caso es que pa una iniciativa que sale? y se pone en duda tan pronto. Nadie queremos que nos timen? pero ser tan precavido cuando no eres nadie no sirve de nada. Hay que arriesgar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;a style="font-weight: bold;" href="http://www.pixelartgames.com/looverlib.html"&gt;Loover&lt;/a&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; 28/12/03:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bueno yo os voy a contar mi experiencia personal, que es bastante triste.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hace tres años más o menos, decidía hacer un juego tipo puzzle. Un clásico mahjongg. Estuve unos 3 meses currando en los ratos libres programando, diseñando y dibujando. Lo hice todo menos la música. Si bien es verdad, que al disponer de la Api 2d (fenix) el tiempo de programación disminuyó un montón. Aún así el curro fué considerable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Desde el primer momento, yo tenía pensado vender el juego (que bonito es soñar).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Así que cuando lo terminé, empecé a mandar la demo a varios sitios hasta que finalmente Xing Interactive se interesó por él. Algunos que otro miembro de stratos me avisó que el jefazo de Xing, llevaba antiguamente Crystal Interactive, y que al parecer había timado a bastantes desprevenidos. Yo pensé, bueno ¿Qué puedo perder? Si total, si me la juega pongo el juego a bajar gratis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Así que firmé un contrato, todo muy bien estipulado, que me envió por correo y me lo devolvió firmado por él. Contrato que aún conservo para partirme el culo (por no llorar) antes todos los puntos que se ha saltado.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Pasó el tiempo, y los primeros meses le iba pidiendo información. Siempre me decía (no decían, porque siempre respondía el mismo, paso de poner nombres pero con una búsqueda en google lo teneis fácil) que estaban buscándole hueco al juego, que pronto lo iba a distribuir, que ya me aviasaría, etc, etc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Entre pitos y flautas, al final perdí la esperanza y dí la distribución por perdida.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Y cuál fue mi sorpresa, cuando 2 años después, hago una búsqueda en google: "The Best of Shangai" y me encuentro con que lo están vendiendo Xplorys y Dice (dos empresas holandesas, de la misma nacionalidad que Xing).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Más cabreado que un mono, le pedí explicaciónes al sujeto este. Me respondió rápido, pero con un cuento de hadas. Según él, había vendido el juego a esas empresas y estas a su vez no le habían pagado a él. Y todo esto sin haberme avisado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Luego hablé con otros que le habían enviado juegos, como Feclare, y les habían hecho la misma jugarreta que a mí. Peor aún, porque ellos enviaron varios juegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Bueno, pasó el tiempo, y el año pasado. Después de todo lo que había pasado, me pidió que le diseñara una nueva portada para el juego. Resumiendo lo que le dije fue o que soltaba pasta, o que se la hiciera rita la cantaora. Me dió 300 miserables euros y a correr.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Las últimas noticias que tuve de él fueron hace poco relativamente. Me dijo que quería vender el juego en américa. Con un nuevo nombre, "Snap Mahjongg" y que me empezaría a pagar en marzo de 2004.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Hace unas semanas, me envió dos unidades del juego. Al parecer si lo está vendiendo en América, pero por supuesto no él (que parece ser tan solo un pringado que se pone en contacto con segundos) sino Topics Entertaiment. Lo peor de todo, es que la historia se repite, y ahora Topics le pagará a él, y veremos que hace él.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;A su vez, Xplorys y Dice siguen vendiendo el juego a terceros. El otro día googleando lo vi en una página de Lituania. Vamos, que tengo una distribución de proporciones mundiales (jajajajjajjjjajaa). Y sin ver un duro.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Todos me dicen lo mismo, llevalo a juicio, denuncialo, etc, etc. Pero hay que tener en cuenta muchas factores. El primero es las ganas de meterse en follones. El segundo es que el juicio tendría que ser en Holanda. El tercero son las pelas, que como pierda tengo que pagarlo yo todo... ¿y todo eso por un juego que hice en 3 meses? Pues de eso justo se aprovechan esta clase de individuos. Saben que no van a demandarlos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Están muy mal las cosas, pero si encima te la juegan, es que es ya para pegarse un tiro.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266045633985571?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266045633985571'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266045633985571'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/10/de-la-experiencia-ajena-se-aprende.php' title='De la experiencia ajena se aprende'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116266001487757413</id><published>2005-10-01T17:48:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:36:37.797+01:00</updated><title type='text'>MMOdelando... (que juegazo de palabras)</title><content type='html'>&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/leo.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/leo_t.jpg" alt="" align="right" border="2" height="128" width="128" /&gt;&lt;/a&gt;Holas amiguitos...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Este mes he estado &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;MMO&lt;/span&gt; delando para un nuevo proyecto de juego...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os pongo aqui una pequeña muestra de uno de los modelos, el cual supongo no os dara muchas pistas (&lt;i&gt;que es lo que quiero&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien os dejo un link a la web de &lt;a href="http://www.elysiumvisions.com/" target="_blank"&gt;ElysiumGX&lt;/a&gt;, que nos a creado un interesante videotutorial (&lt;i&gt;en ingles&lt;/i&gt;) sobre como &lt;a href="http://www.elysiumvisions.com/home/tutorials/WingsMapXvid.zip"&gt;Mapear en Wings3d&lt;/a&gt; (&lt;i&gt;xvid&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas recordaros que dentro de 1 mes comienza el esperado anualmente &lt;a href="http://www.artfutura.org/" target="_blank"&gt;ARTFUTURA 2005&lt;/a&gt;, y que este año esta lleno de proyectos de la comunidad de &lt;a href="http://www.stratos-ad.com/" target="_blank"&gt;Stratos&lt;/a&gt;, asi que espero veros por alli.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116266001487757413?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266001487757413'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116266001487757413'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/10/mmodelando-que-juegazo-de-palabras.php' title='MMOdelando... (que juegazo de palabras)'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265956982093558</id><published>2005-09-09T05:41:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:36:49.178+01:00</updated><title type='text'>Mas fácil que una "O" con un canuto</title><content type='html'>&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/sabv.gif" align="right" height="240" width="180" /&gt;Estoy desde hace un par de semanas, ayudando a Josepho (&lt;i&gt;de la gente de &lt;a href="http://www.questtracers.com/" target="_blank"&gt;QuestTracers&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;) en la parte 2D de un pequeño (&lt;i&gt;pero simpático&lt;/i&gt;) proyecto para presentarlo (&lt;i&gt;una vez mas&lt;/i&gt;) al certamen de &lt;a href="http://www.artfutura.org/" target="_blank"&gt;Artfutura&lt;/a&gt; de este año.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El proyecto se llama &lt;a href="http://jovechiere.no-ip.com/josepho/RB/" target="_blank"&gt;Rounded Bugs&lt;/a&gt; y a sido desarrollado en el engine GameMaker...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No os puedo comentar mucho de lo que va, pero os invito a entrar en su web y echar un ojo allí.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Solo recordaros que como todos los años, la gente de &lt;a href="http://www.stratos-ad.com/" target="_blank"&gt;Stratos&lt;/a&gt; montaremos unos desayunos/comidas/cenas a los que cualquiera puede apuntarse.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265956982093558?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265956982093558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265956982093558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/09/mas-fcil-que-una-o-con-un-canuto.php' title='Mas fácil que una &quot;O&quot; con un canuto'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265940411378449</id><published>2005-08-23T13:13:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:37:20.139+01:00</updated><title type='text'>Mapeando por la vida</title><content type='html'>Os mostrare unas imágenes de edificios hechos con &lt;a href="http://www.valve-erc.com/"&gt;WorldCraft&lt;/a&gt; (el famoso editor de mapas de HalfLife que ahora se llama Hammer) para un juego hecho en &lt;a href="http://www.garagegames.com/"&gt;Torque&lt;/a&gt; (si, se pueden hacer objetos en .DIF):&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/bay001.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/bay001_t.jpg" border="1" height="77" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/bay002.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/bay002_t.jpg" border="1" height="77" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/bay003.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/bay003_t.jpg" border="1" height="77" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/hangar001.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/hangar001_t.jpg" border="1" height="77" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/hangar002.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/hangar002_t.jpg" border="1" height="77" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/hangar003.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/hangar003_t.jpg" border="1" height="77" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/scene001.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/scene001_t.jpg" border="1" height="77" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/wc_bay.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/wc_bay_t.jpg" border="1" height="87" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/wc_hangar.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/bts/wc_hangar_t.jpg" border="1" height="87" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya se que podéis pensar que no son gráficos al nivel actual de los juegos... ¿Pero quien a dicho que los juegos solo son gráficos? Si la idea es adictiva, bienvenida sea.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esto exactamente lo comencé a hacer para un juego que se esta desarrollando de la temática de &lt;a href="http://www.virtualcommander.com/"&gt;BattleTech&lt;/a&gt; y que ya han sacado algunas demos (incluso multiplayer), pero el problema vino a raíz de que querían construcciones que se pudieran demoler a disparos o golpes... y los .DIF de Torque son buenos pero no tanto.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265940411378449?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265940411378449'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265940411378449'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/08/mapeando-por-la-vida.php' title='Mapeando por la vida'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265903587135699</id><published>2005-08-23T00:42:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T17:50:35.873+01:00</updated><title type='text'>Tu felicidad es mi tristeza</title><content type='html'>Esta claro que en este mundo para que unos sean felices el resto debemos ser infelices.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pero lo que nos solemos preguntar los Developers es "¿porque siempre yo?", esta claro que como dijo uno hace mucho tiempo "hemos venido a este mundo para sufrir!"...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Actualmente me encuentro en un baipass de proyectos sin continuidad y otros lamentablemente quebrados...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265903587135699?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265903587135699'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265903587135699'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/08/tu-felicidad-es-mi-tristeza.php' title='Tu felicidad es mi tristeza'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265850602228284</id><published>2005-07-07T21:41:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T17:41:46.026+01:00</updated><title type='text'>Al fin de vuelta</title><content type='html'>Recientemente e regresado de Galicia, fui allí para ver familiares y sobretodo para asistir a &lt;a href="http://www.mundosdigitales.org/" target="_blank"&gt;mundos digitales&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las jornadas de charlas a las que yo asistí &lt;em&gt;(sobre Vídeojuegos)&lt;/em&gt; estuvieron algo flojas para alguien que esta en el mundillo. Por suerte lo mejor de esas convenciones es la conversación con la gente y las cenas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para comenzar tuvimos a &lt;b&gt;Jorge Huguet&lt;/b&gt; &lt;em&gt;(Director de Marketing)&lt;/em&gt; de &lt;a href="http://es.playstation.com/" target="_blank"&gt;PlayStation España&lt;/a&gt;. El cual izo una interesante exposición de como esta el mercado de videojuegos y cual es el mejor camino a seguir actualmente. La conclusión fue que se han de hacer juegos para mujeres o mixtos y que sean lo denominado ahora "Light" por ser juegos simples de jugar y de hacer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A continuación esa misma mañana tuvimos a &lt;b&gt;Mark Green&lt;/b&gt; &lt;em&gt;(Comunication Manager)&lt;/em&gt; y &lt;b&gt;Mitch Phillips&lt;/b&gt; &lt;em&gt;(Lead Artist)&lt;/em&gt; Sony Computer Entertainment Europa &lt;em&gt;(Cambridge Studio)&lt;/em&gt;. Los cuales nos hablaron sobre la nueva versión de &lt;a href="http://www.ojgames.com/article/articleview/954983/" target="_blank"&gt;MediEvil Resurrection&lt;/a&gt; para PSP. La charla estuvo interesante, sobretodo en como sufrieron al trabajar sin el prototipo de PSP asta después de 6 meses de desarrollo teniendo el plazo de 1 año para hacerlo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por la tarde tuvimos sesión&lt;a href="http://www.pyrostudios.com/" target="_blank"&gt;Pyro's&lt;/a&gt;, comenzando por &lt;b&gt;Iñigo Vinós&lt;/b&gt; &lt;em&gt;(Director de Marketing) &lt;/em&gt;Pyro Studios. El cual nos hablo sobre cual es la mejor forma de llevar un proyecto adelante y la organización que debemos tener. Presento interesantes Organigramas, pero para empresas demasiado grandes &lt;em&gt;(como ellos)&lt;/em&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un poco mas tarde tuvimos a &lt;b&gt;José M. García Franco&lt;/b&gt; &lt;em&gt;(Jefe de Proyecto de "&lt;a href="http://csf.pyrostudios.com/" target="_blank"&gt;Commando Strike Force&lt;/a&gt;")&lt;/em&gt; Pyro Studios. La presentación de nuevo juego de Pyro no fue tan espléndida como se hacia esperar. Solo comentaron lo genial idea que es &lt;em&gt;(cosas que la mayoría de gente no ve así ya que es mas de lo mismo en la WWII)&lt;/em&gt; y como siempre un alarde de ser "la mejor empresa de españa de videojuegos". Muy poco aportadora.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Al dia siguiente, &lt;b&gt;Flavio Escribano&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Profesor Colaborador&lt;/i&gt;) Máster en Creación y Comunicación Digital, Universidad da Coruña. Que fue el presentador de todo el certamen, izo una interesante charla sobre las nuevas exigencias de la comunidad en los videojuegos. La cual presento lo difícil que esta desarrollar grandes juegos o juegos originales para las típicas plataformas y que ese sea el motivo porque la gente esta pasando a las consolas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Adam Russell&lt;/span&gt; (&lt;i&gt;Jefe de Programación e IA de &lt;a href="http://www.lionhead.com/fable/" target="_blank"&gt;FABLE&lt;/a&gt;&lt;/i&gt;) &lt;a href="http://www.lionhead.com/" target="_blank"&gt;Lionhead Studios&lt;/a&gt;, nos comento sobre las nuevas teorías de IA. Resumiendo dijo que existía la IA dinámica que cambiaba según la situación y la IA estática que simplemente realizaba una acción prefijada. La idea es que a de nacer un nuevo tipo de IA que a de ser una fusión entre las 2 pero sin ser una simple mezcla. Pero como de costumbre no aporto muchos datos por temas de secretísmo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por la tarde tuvimos la presentación de &lt;b&gt;Rubén Alcañiz&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Jefe de Programación&lt;/i&gt;) &lt;a href="http://www.gameloft.com/" target="_blank"&gt;Gameloft&lt;/a&gt;, que nos comento las complicaciones de desarrollar juegos para móviles. El punto clave de toco, creo que fue la idea de que la programación para móviles es como volver al pasado con las tecnologías que hicieron furor en los 90 con los videojuegos.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para acabar, se presento la Workshop, con la charla de Shader Designer a cargo de &lt;b&gt;Jacobo Rodriguez Villar&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Lead Programmer&lt;/i&gt;) &lt;a href="http://www.typhoonlabs.com/" target="_blank"&gt;Typhoonlabs&lt;/a&gt;. El cual nos introdujo en el apasionante mundo de los shader's en una interesante charla y con una estupenda demostración del potencial de su programa. Y justo después a &lt;b&gt;José Luis González Castro&lt;/b&gt; (&lt;i&gt;Música/FX/Voces&lt;/i&gt;) &lt;a href="http://www.glest.org/" target="_blank"&gt;Glest&lt;/a&gt; con una estupenda charla de como un grupo amater podía logran un producto de una calidad realmente asombrosa que dejo a muchos con la boca abierta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis no perdimos el tiempo ni un momento en estos 2 apasionantes días.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Agradecer a la gente de &lt;a href="http://www.codepixel.com/" target="_blank"&gt;CODEPIXEL&lt;/a&gt; por enseñarnos la ciudad y ser tan amables.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265850602228284?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265850602228284'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265850602228284'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/07/al-fin-de-vuelta.php' title='Al fin de vuelta'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265800505167182</id><published>2005-06-02T22:59:00.001+02:00</published><updated>2008-03-26T11:37:52.725+01:00</updated><title type='text'>Videotutorial de Escorpion</title><content type='html'>Hablando con los tipicos usuarios de wings3d uno de ellos me pregunto como podia modelar un escorpion, y yo ni corto ni perezoso, cogi en un momento mi wings3d y grabe un video de como lo modelaba.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Espero que os sea de utilidad.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/tutorials/scorpion_model.zip"&gt;Modelado de un escorpion&lt;/a&gt; - 16102Kb&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.grafosyakuza.com/jovechiere/archivos/scorpion.zip"&gt;Modelo .wings y imagen referencia&lt;/a&gt; - 88Kb&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265800505167182?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265800505167182'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265800505167182'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/06/videotutorial-de-escorpion.php' title='Videotutorial de Escorpion'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265787215338433</id><published>2005-05-31T22:54:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T17:31:12.183+01:00</updated><title type='text'>Mi paso por la CS48h</title><content type='html'>Recientemente e participado en una actividad llamada &lt;a href="http://www.stratos-ad.com/forums/index.php?act=SF&amp;f=42"&gt;COMPOS STRATOS 48 horas&lt;/a&gt; la cual trara de hacer un juego en solo 2 dias.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La actividad a estado bien y a dado sus frutos... Aunque por causas ajenas el resultado final de mi participacion no a sido el deseado por mi. Pero aqui tienen un ejemplo de mis trabajaos realizados en esas 48 horas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="galeria/compos/captura005.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="galeria/compos/captura005_p.jpg" border="2" height="128" width="128" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Teneis muchas mas imagenes en la seccion de &lt;a href="galeria.php"&gt;Galeria 3D&lt;/a&gt;...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265787215338433?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265787215338433'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265787215338433'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/05/mi-paso-por-la-cs48h.php' title='Mi paso por la CS48h'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265588242092251</id><published>2005-05-31T21:00:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T16:58:02.420+01:00</updated><title type='text'>Haiku</title><content type='html'>&lt;table background="images/tree.gif" bgcolor="#e9e6d5" border="2" bordercolor="#95927e" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;                          &lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: georgia; font-weight: bold; font-style: italic; text-align: center;"&gt;Yo quiero hacer algo,&lt;br /&gt;                       y una cabrona viene a joderme,&lt;br /&gt;                       pero acabo jodido...&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: georgia; font-weight: bold; font-style: italic; text-align: center;"&gt;Pero es mejor ser un jodido que una cabrona,&lt;br /&gt;porque los jodidos aun tenemos alguna esperanza de hacer algo,&lt;br /&gt;pero cuando llegan las putas es cuando lo pasamos bien...&lt;/p&gt;&lt;div&gt;                                                    &lt;/div&gt;&lt;p style="font-family: georgia; font-weight: bold; font-style: italic; text-align: center;"&gt;Pero algunas putas en verdad son cabronas,&lt;br /&gt;y eso es lo que nos hace volvernos cabronas a nosotros tambien...&lt;br /&gt;Lo entiendes?&lt;/p&gt;&lt;p style="text-align: right;"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Jove Chiere 2005&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265588242092251?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265588242092251'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265588242092251'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/05/haiku.php' title='Haiku'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265558301389623</id><published>2005-05-18T03:06:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T16:53:03.013+01:00</updated><title type='text'>Nueva vista 3D del modelo Kalee</title><content type='html'>Se a añadido una nueva version del modelo 3D para visualizarlo via web, el cual incluye las texturas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="galeria/kalee/kalee_model_02.php"&gt;Modelo en 3D con texturas&lt;/a&gt;*&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tienes mas informacion en la Galeria 3D.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;*Recuerda que para poder ver esos modelos necesitas una pequeña instalacion de un plugin para IE y tener tambien DX9.&lt;/span&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265558301389623?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265558301389623'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265558301389623'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/05/nueva-vista-3d-del-modelo-kalee.php' title='Nueva vista 3D del modelo Kalee'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265532358402891</id><published>2005-05-05T17:40:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T16:49:09.720+01:00</updated><title type='text'>Mejorando lo presente</title><content type='html'>Pues ya comeze a texturizar a la preciosa Kalee, he elejido un estilo fotorealista aunque las proporciones del modelo no lo son.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="galeria/kalee/kalee_difuse_01.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="galeria/kalee/kalee_difuse_01_p.jpg" border="2" height="128" width="128" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para mas informacion podreis entrar en la seccion de &lt;a href="galeria.php"&gt;Galeria 3D&lt;/a&gt;...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265532358402891?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265532358402891'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265532358402891'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/05/mejorando-lo-presente.php' title='Mejorando lo presente'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265508636314983</id><published>2005-05-04T07:53:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T16:46:22.580+01:00</updated><title type='text'>La seductora y mortal Kalee</title><content type='html'>Llevo unos dias modelando una figurita de plomo que vi en una web de esta tematica. La verdad que fue verla y comenzar a modelar, Y aunque se que las proporciones no son las mas realistas, el amor a sido mas fuerte que la conciencia.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="galeria/kalee/kalee_wire.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="galeria/kalee/kalee_wire_p.jpg" border="2" height="128" width="128" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aqui os dejo una muestra del estado actual de la señorita...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiene 3000 poligonos y espero usar 2 texturas (Kalee 1024x1024 y Hacha 512x512), tambien quiero ponerle un esqueleto y unas animaciones.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="galeria/kalee/kalee_figure.jpg"&gt;Figurita original de Kalee en plomo&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quizas tenga la idea de cuando tenga acabado el UVmap, sacarlo a SDK publico para que todo el mundo que visita la web pueda intentar texturizarla.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265508636314983?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265508636314983'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265508636314983'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/05/la-seductora-y-mortal-kalee.php' title='La seductora y mortal Kalee'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265479257675727</id><published>2005-04-29T20:41:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T16:39:52.576+01:00</updated><title type='text'>Machinae Supremacy</title><content type='html'>Mi querido amigo Tag, me a hecho conocer un grupo de musicos que en su web ponen al alcance de todo el mundo su primer trabajo (en MP3 y OGG) para &lt;a href="http://www.machinaesupremacy.com/downloads.htm" target="_blank"&gt;descargarlo gratuitamente&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://www.machinaesupremacy.com/" target="_blank"&gt;&lt;img src="links/machinae_supremacy.gif" border="2" height="25" width="81" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y la verdad es que no suenan nada mal, asi que os invito a conocerlos y a disfrutar de su musica tanto como yo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Es estupenda para esas largas horas de trabajo ya que con ellos tendras 2 horas de sonido y con ambientacion de juegos (asi dejais descansar un poco el Emule).&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265479257675727?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265479257675727'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265479257675727'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/04/machinae-supremacy.php' title='Machinae Supremacy'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265467893895062</id><published>2005-04-29T05:07:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T16:37:58.940+01:00</updated><title type='text'>Haiku</title><content type='html'>Pensamiento...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table background="images/tree.gif" bgcolor="#e9e6d5" border="2" bordercolor="#95927e" cellpadding="5" cellspacing="0" width="100%"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;p align="center"&gt;&lt;i style="font-family: georgia;"&gt;&lt;b&gt;Blender y Wings son amigos&lt;/b&gt;&lt;/i&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: georgia;" align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Wings envidia la potencia de Blender&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: georgia;" align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Blender envidia la simpleza de Wings&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p style="font-family: georgia;" align="center"&gt;&lt;b&gt;&lt;i&gt;Que bonita es la amistad&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;p align="right"&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Jove Chiere 2005&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265467893895062?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265467893895062'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265467893895062'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/04/haiku.php' title='Haiku'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265432209304872</id><published>2005-04-27T16:31:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T16:32:02.093+01:00</updated><title type='text'>Todos contra las Epatentes</title><content type='html'>Muchos no sabreis de que va esto de las Patentes, Pero aqui estoy para informaros.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Las Patentes de internet permiten a las grandes compañias registrar inventos tan estupidos como el hacer doble click con el raton sobre un icono (ya registrado por Microsoft), patentes que no todos nos las podemos permitir pagar.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;¿Que consecuencias tiene esto?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pongamos por ejemplo el caso del doble click sobre un icono del OS. Si se aprobase las Patentes en Europa, podrian exigir a Linux que pagasen o quitases de su OS la opcion del Doble Click. Incluso siendo un sistema gratuito como es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como veis no es nada bonito el panorama, y esto solo es el principio.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Por eso estamos recogiendo firmas para obligar al parlamento Europeo que revise la ley de Epatentes (necesitamos 500.000 firmas).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://petition.eurolinux.org" target="_blank"&gt;&lt;img src="images/patent_square.gif" border="2" height="127" width="125" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Por eso os pido que firmeis para que todos podamos seguir teniendo software gratuito en internet.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265432209304872?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265432209304872'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265432209304872'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/04/todos-contra-las-epatentes.php' title='Todos contra las Epatentes'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265420770461932</id><published>2005-04-22T23:53:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T16:30:07.706+01:00</updated><title type='text'>Dicho y hecho</title><content type='html'>Pues despues de escuchar las sugerecias de Zapata sobre su necesidad de un tutorial de modelado de una cabeza low poly, aqui presento este viejo tutorial de como se puede modelar una cabeza facilmente y que ademas encaja con el otro tutorial que existe para sacarle el UV. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="tutorials/head_model.zip"&gt;Modelado de una cabeza humana&lt;/a&gt; - 33749Kb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Suerte y darle duro al Wings3D.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265420770461932?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265420770461932'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265420770461932'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/04/dicho-y-hecho.php' title='Dicho y hecho'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265400254047771</id><published>2005-04-22T19:22:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T16:27:35.796+01:00</updated><title type='text'>Despues de 4 dias de trabajo!</title><content type='html'>Al fin e acabado el dichoso dibujo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ya no tengo mas ganas de seguir dibujando y aunque quizas podria quedar mejor, despues de reconstruir la cara yo creo que a mejorado lo suficiente.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="archivos/warr_021.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="archivos/warr_001-021.gif" border="2" height="200" width="150" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="archivos/warr_021.jpg"&gt;Warr_021 dibujo Acabado de 4 dias&lt;/a&gt; - Jove&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ale pues ya esta, aver que es lo proximo.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265400254047771?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116265400254047771/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/04/despues-de-4-dias-de-trabajo.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265400254047771'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265400254047771'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/04/despues-de-4-dias-de-trabajo.php' title='Despues de 4 dias de trabajo!'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265359925014626</id><published>2005-04-14T03:18:00.000+02:00</published><updated>2006-11-04T16:19:59.250+01:00</updated><title type='text'>Algo tenia que pintar yo aqui</title><content type='html'>Llevo 2 dias pintando una ilustracion y por ahora el resultado no es del todo malo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lo unico que como soy muy mal dibujante no acabo de hacer las cosas bien a la primera y tengo que darle muchas vueltas a las cosas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="archivos/warr_018.jpg"&gt;Warr_018 dibujo despues de 2 dias de curro&lt;/a&gt; - Jove&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aqui os dejo una animacion de la evolucion del dibujo hasta el momento. Proximamente mas.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265359925014626?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265359925014626'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265359925014626'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/04/algo-tenia-que-pintar-yo-aqui.php' title='Algo tenia que pintar yo aqui'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265300044814421</id><published>2005-03-25T13:35:00.000+01:00</published><updated>2006-11-04T16:10:00.446+01:00</updated><title type='text'>"Wings Tutorials Index" en el foro</title><content type='html'>En el foro de la web oficial de Wings3d se a publicado una lista de vinculos interesantes sobre tutoriales y ejemplos de modelado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://p212.ezboard.com/fnendowingsmiraifrm1.showMessage?topicID=2439.topic"&gt;Wings Tutorials Index&lt;/a&gt; - por Fonte Boa&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os recomiendo que paseis y le echeis un ojo...&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265300044814421?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265300044814421'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265300044814421'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/03/wings-tutorials-index-en-el-foro.php' title='&quot;Wings Tutorials Index&quot; en el foro'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265290009278495</id><published>2005-03-24T21:01:00.000+01:00</published><updated>2006-11-04T16:08:20.093+01:00</updated><title type='text'>2 Videotutoriales de una mano</title><content type='html'>Nuevo tutorial de como usar el AutoUV del &lt;a href="http://www.wings3d.com/" target="_blank"&gt;Wings3d&lt;/a&gt;, esta vez consiguiendo un Unwrap de una mano modelada por &lt;span style="color:#ffffff;"&gt;Zapata&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y un video de 36min. de como pintar la textura de la mano con Photoshop (disculpen la poca calidad).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="tutorials/hand_uv.zip"&gt;Unwrap de una mano&lt;/a&gt; - 3380Kb&lt;br /&gt;&lt;a href="tutorials/hand_photoshop.zip"&gt;Pintando la mano con photoshop&lt;/a&gt; - 5720Kb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien puedes descargar el modelo .WINGS y el fichero de Photoshop .PSD en un zip, para mirar y comprobar los resultados en tus propias herramientas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="archivos/hand.zip" target="_blank"&gt;&lt;img src="archivos/hand.jpg" border="2" height="256" width="256" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="archivos/hand.zip"&gt;Pack del modelo .WINGS + .PSD&lt;/a&gt; - 463Kb&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas, dentro de poco con la ayuda de Janio en el PHP, presentaremos un forogaleria para poder presentar trabajos en desarrollo y que la gente participe con su opinion. Espero que lo disfrutemos todos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265290009278495?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265290009278495'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265290009278495'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/03/2-videotutoriales-de-una-mano.php' title='2 Videotutoriales de una mano'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265250847398490</id><published>2005-03-02T16:55:00.000+01:00</published><updated>2006-11-04T16:16:55.723+01:00</updated><title type='text'>Un recortable Yakuza</title><content type='html'>Esto si que es realmente una clase de modelado, el poder imprimirte el logo de grafos yakuza y recortarlo pa crearte tu propio anagrama.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="archivos/yakuzaprint.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="archivos/yakuzaprint_t.jpg" border="2" height="146" width="100" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pero que grande es el logo...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ademas tenemos la ultima parte del tutorial de Dr. Nemesis en el que ya podemos ver como es de facil animar, os lo recomiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://binarypictureshow.com/site/staticpages/index.php?page=20050227232746414"&gt;Animar el modelo y crear sequencias&lt;/a&gt; - por Dr. Nemesis&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265250847398490?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116265250847398490/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/03/un-recortable-yakuza.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265250847398490'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265250847398490'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/03/un-recortable-yakuza.php' title='Un recortable Yakuza'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265231932376005</id><published>2005-02-21T10:57:00.000+01:00</published><updated>2006-11-04T15:59:25.553+01:00</updated><title type='text'>Nuevo tutorial de FragMOTION</title><content type='html'>Y tenemos un nuevo tutorial para &lt;a href="http://www.fragmosoft.com/" target="_blank"&gt;FragMOTION&lt;/a&gt; realizado por el Dr. Nemesis en su web de Machinima &lt;a href="http://www.binarypictureshow.com/" target="_blank"&gt;Binary Picture Show&lt;/a&gt;, muy buen trabajo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://binarypictureshow.com/site/staticpages/index.php?page=20050215083136858"&gt;Asignar vertices al esqueleto&lt;/a&gt; - por Dr. Nemesis&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265231932376005?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116265231932376005/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/02/nuevo-tutorial-de-fragmotion.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265231932376005'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265231932376005'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/02/nuevo-tutorial-de-fragmotion.php' title='Nuevo tutorial de FragMOTION'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265201431052446</id><published>2005-02-19T10:11:00.000+01:00</published><updated>2006-11-04T15:57:04.920+01:00</updated><title type='text'>FragMOTION, un nuevo mesias</title><content type='html'>Existe un chico nuevo en la ciudad y que va pisando fuerte segun avanza.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Su nombre es &lt;a href="http://www.fragmosoft.com/" target="_blank"&gt;FragMOTION&lt;/a&gt; y es muy parecido al conocido &lt;a href="http://www.milkshape3d.com/" target="_blank"&gt;Milkshape3D&lt;/a&gt; y con las cosas buenas de animar del &lt;a href="http://www.insanesoftware.de/" target="_blank"&gt;CharacterFX&lt;/a&gt;. Aun esta en fase de desarrollo, pero lo que ya nos ofrece supera en buen grado las herramientas de los antes mencionados.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Con el tiempo, espero que tenga mas soporte de formatos &lt;i&gt;(recordemos que los importer/exporter de MS3D estan realizados casi todos por sus usuarios)&lt;/i&gt;, y sobre las herramientas pues poco a poco iran implementando mas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://binarypictureshow.com/site/staticpages/index.php?page=20050215083136858"&gt;Creacion de un esqueleto&lt;/a&gt; - por Dr. Nemesis&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Os recomiendo que lo proveis.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265201431052446?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/116265201431052446/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/02/fragmotion-un-nuevo-mesias.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265201431052446'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265201431052446'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/02/fragmotion-un-nuevo-mesias.php' title='FragMOTION, un nuevo mesias'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116265065592064938</id><published>2005-02-19T09:36:00.000+01:00</published><updated>2006-11-04T16:12:53.340+01:00</updated><title type='text'>Videotutoriales de Wings3d</title><content type='html'>Me estoy dedicando a hacer unos pequeños tutoriales que pueden ser visionados directamente via web y que puede ayudar a la gente que esta comenzando a hacerse una idea de como hacer las cosas en &lt;a href="http://www.wings3d.com/" target="_blank"&gt;Wings3d&lt;/a&gt; y al uso de las herramientas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="tutorials/basic_model.zip"&gt;Modelado basico&lt;/a&gt; - 108Kb&lt;br /&gt;&lt;a href="tutorials/basic_model+uv.zip"&gt;Modelado basico con unwrap&lt;/a&gt; - 442Kb&lt;br /&gt;&lt;a href="tutorials/bridge_diferent_faces_model.zip"&gt;Bridge en caras de diferentes vertices&lt;/a&gt; - 62Kb&lt;br /&gt;&lt;a href="tutorials/head_uv.zip"&gt;Unwrap de una cabeza&lt;/a&gt; - 1740Kb&lt;br /&gt;&lt;a href="tutorials/katana_uv.zip"&gt;Unwrap de una katana&lt;/a&gt; - 590Kb&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116265065592064938?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265065592064938'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116265065592064938'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/02/videotutoriales-de-wings3d.php' title='Videotutoriales de Wings3d'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-116264887349931155</id><published>2005-02-19T08:57:00.000+01:00</published><updated>2006-11-04T15:37:38.330+01:00</updated><title type='text'>Empiezo un nuevo Weblog</title><content type='html'>Aqui doy paso a una nueva epoca (otra mas) de mis weblogs, Aunque en este intentare que sea algo mas interactiva y que se pueda participar y no solo leer las tonterias que digo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien intentare subir videos y enlaces a webs con tutoriales.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-116264887349931155?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116264887349931155'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/116264887349931155'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2005/02/empiezo-un-nuevo-weblog.php' title='Empiezo un nuevo Weblog'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-108052038718365409</id><published>2004-03-29T02:33:00.000+02:00</published><updated>2004-04-06T05:30:51.903+02:00</updated><title type='text'>Y pasan los dias, pero siempre en balde.</title><content type='html'>Ando de aqui para alla y no se donde parare...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Como novedades estan que aun estoy con el modelo de DEUNAN en fase de animacion, mientras en la web oficial de &lt;a href="http://www.a-seed.jp/" target="_blank"&gt;AppleSeed&lt;/a&gt; ya son 3 los trailers que se pueden ver y que yo recomiendo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="imagenes/104cover.jpg" width="251" height="316"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tambien os recomiendo que le echeis un ojo a los wallpapers que nos presentan en la web... Que ganas de ir a ver esta pelicula ya tengo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien e comenzado en un juego de estilo CLUEDO ambientado en los años 20. De el teneis esta imagen.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="imagenes/grandes/charleston.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="imagenes/charleston_p.gif" width="165" height="187" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y aparte de estas cosillas tambien estoy dedicando un poco de tiempo a mi estimado WAR3D que por cierto acabamos de salir en una revista, y si pensais en VIDEOJUEGOS PC pues pensais bien... Nuestros queridos amigos nos tienen denuevo encuenta en su 4ª entrega.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="imagenes/grandes/war3dFOTO.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="imagenes/war3dFOTO_p.jpg" width="198" height="129" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y esto es todo... como veis ando liado pero no se ni para donde voy...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;SI ME ENCONTRAIS ME LO DECIS.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-108052038718365409?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/108052038718365409/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2004/03/y-pasan-los-dias-pero-siempre-en-balde.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/108052038718365409'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/108052038718365409'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2004/03/y-pasan-los-dias-pero-siempre-en-balde.php' title='Y pasan los dias, pero siempre en balde.'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-107687669013841572</id><published>2004-02-15T21:24:00.000+01:00</published><updated>2004-02-15T21:26:42.280+01:00</updated><title type='text'>Depot del mod "GLOOM" de Q2</title><content type='html'>En poco tiempo, he modelado un nuevo "Depositorio" de municion para el ya viejisimo mod &lt;a href="http://www.planetgloom.com/"&gt;GLOOM&lt;/a&gt; (unos 8 años ya) y este es el aspecto que tiene en juego...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://jovechiere.webcindario.com/imagenes/Jove_depot_in_SULQ2.jpg"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;La verdad es que el motor de Q2 sigue siendo una pasada.&lt;br /&gt;"Servidores de 256 tios, esa fisica tan rara y a su vez tan jugable, las nuevas texturas con mas calidad y los modelos con mas poligonos, la mejora en las sombras y los ligthmaps, etc..."&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Realmente increible, solo se puede comparar con el exito de HalfLife y sus mod's.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-107687669013841572?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/107687669013841572/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2004/02/depot-del-mod-gloom-de-q2.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/107687669013841572'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/107687669013841572'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2004/02/depot-del-mod-gloom-de-q2.php' title='Depot del mod &quot;GLOOM&quot; de Q2'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-107687606397746723</id><published>2004-02-15T21:14:00.000+01:00</published><updated>2004-04-06T05:34:57.936+02:00</updated><title type='text'>Avanzando con Deunan Knute</title><content type='html'>Poco a poco voy avanzando en el texturizado de mi querida Deunan Knute, como podeis ver ya se aprecia un poco mejor como es.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img src="http://jovechiere.webcindario.com/imagenes/deu_y_bria.jpg"&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aqui teneis 2 imagenes de su estado actual &lt;a href="http://jovechiere.webcindario.com/imagenes/grandes/deunan008.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="sello.gif" width="16" height="16" border="0"&gt;&lt;/a&gt; &lt;a href="http://jovechiere.webcindario.com/imagenes/grandes/deunan009.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="sello.gif" width="16" height="16" border="0"&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;El trabajo de animacion sera algo duro, pero tengo paciencia en estos temas...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tambien he encontrado &lt;a href="http://www.devermore.net/surbrook/adaptionsanime/appleseed/deunan.html" target="_blank"&gt;esta ficha de persnaje (en inlges)&lt;/a&gt; de un juego de rol de Deunan Knute, en la que se explica ademas del personaje, datos interesantes sobre su historial.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-107687606397746723?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/107687606397746723/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2004/02/avanzando-con-deunan-knute.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/107687606397746723'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/107687606397746723'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2004/02/avanzando-con-deunan-knute.php' title='Avanzando con Deunan Knute'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-107382763856779588</id><published>2004-01-11T14:27:00.000+01:00</published><updated>2004-04-06T05:34:02.670+02:00</updated><title type='text'>APPLESEED, modelo de Deunan</title><content type='html'>El otro dia viendo un trailer de la nueva pelicula de &lt;a href="http://www.a-seed.jp/"&gt;APPLESEED&lt;/a&gt; que estan crreando, me obsesione por modelar a la protagonista &lt;em&gt;(Deunan)&lt;/em&gt; y este es el resultado.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="imagenes/grandes/deuma006.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="imagenes/deuma006p.jpg" width="207" height="223" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Aun esta sin acabar, pero poco a poco quedara muy bien... Llevo gastado unos 2.250 poligonos.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-107382763856779588?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/107382763856779588/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2004/01/appleseed-modelo-de-deunan.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/107382763856779588'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/107382763856779588'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2004/01/appleseed-modelo-de-deunan.php' title='APPLESEED, modelo de Deunan'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-5617350.post-107283550362449210</id><published>2003-12-31T02:51:00.000+01:00</published><updated>2003-12-31T02:54:18.280+01:00</updated><title type='text'>FELIZ AÑO 2004</title><content type='html'>Espero que todos comenzeis el año con mucho humor y salud.... El resto de las cosas te las encuentras segun pasan los meses.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Y como no podria ser menos, tenemos el HEY SOY CODER de fin de año...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;a href="heysoycoder/hey_soy_coder_0007.gif" target="_blank"&gt;&lt;img src="heysoycoder/hey_soy_coder_0007.jpg" width="160" height="120" border="0"&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Y A SER BUENOS!!!!&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Saludos a todas las buenas personas de IRC y del MSN que me hacen la vida imposible para que no pueda dar ni palo menos cuando a ellos les interesa... pero aun asi y con todos vuestros defectos, &lt;strong&gt;os quiero&lt;/strong&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;h1&gt;&lt;strong&gt;FELIZ AÑO 2004&lt;/strong&gt;&lt;/h1&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/5617350-107283550362449210?l=jovechiere.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://jovechiere.blogspot.com/feeds/107283550362449210/comments/default' title='Enviar comentarios'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2003/12/feliz-ao-2004.php#comment-form' title='0 comentarios'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/107283550362449210'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/5617350/posts/default/107283550362449210'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://jovechiere.blogspot.com/2003/12/feliz-ao-2004.php' title='FELIZ AÑO 2004'/><author><name>Jove Chiere</name><uri>http://www.blogger.com/profile/02110254446985050928</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_pQshf4x_iBg/TJnfh4k_aTI/AAAAAAAAB5w/XISC2040mNQ/S220/yakuza_cuadro.jpg'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
